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《怪猎:荒野》数据对比:击停数下降,操作手感退步!

时间:2024-11-05 标签:怪猎:荒野数据对比

  《怪物猎人:荒野》限量内测虽已落幕,但玩家热议未减。除PC配置导致的画面问题外,游戏操作手感的变化也成为焦点

《怪猎:荒野》数据对比:击停数下降,操作手感退步!

  近日,X平台用户“@Axelayer(Blue Stigma)”对此进行了深入研究,指出卡普空调整了游戏的“Hitstop”(击中停滞)参数,影响了手感。录制视频详细解释了这一现象。

《怪猎:荒野》数据对比:击停数下降,操作手感退步!

  在格斗游戏中,“Hitstop”即“卡肉”,是《怪物猎人》系列的经典设定。在“@Axelayer”的视频中,《怪物猎人GU》每秒30帧,其中8帧用于卡肉效果,让玩家感受到攻击的力度。

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  经过对比测试,“@Axelayer”发现,《怪物猎人:世界》在60帧下卡肉占比为13帧,《怪物猎人:崛起》为15帧,而《怪物猎人:荒野》的卡肉占比则为0(尚不确定是否所有武器均无卡肉)。这解释了为何部分老玩家觉得《怪物猎人:荒野》手感偏飘。不过,也有玩家认为新战斗流程更流畅,对此改变并不介意。

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