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IGN吐槽龙腾4的100小时对话中没影障守护者

时间:2024-11-10 标签:IGN龙腾4影障守护者

  IGN高级编辑近期发文吐槽说《龙腾世纪:影障守护者》这款游戏虽然主题是“影障守护者”,但是在游戏的100小时的对话中竟然没有提到这个影障守护者,反而是多次出现“恐惧之狼”。值得一提的是,这款有些几年前原定的名字是《龙腾世纪:恐惧之狼》,对此还吐槽这款有些不如直接把名字改回去叫《龙腾世纪:恐惧之狼》。

IGN吐槽龙腾4的100小时对话中没影障守护者

IGN吐槽龙腾4的100小时对话中没影障守护者

  近日,IGN资深编辑Matt Purslow在一篇最新文章中,对备受瞩目的游戏《龙腾世纪:影障守护者》提出了一项引人深思的批评。指出,这款标榜着“影障守护者”为宣传主题的游戏,在其长达100小时的对话内容中,竟然没有一个角色提及这一名称,而与之形成鲜明对比的是,“恐惧之狼”这一称谓却被频繁提及。

IGN吐槽龙腾4的100小时对话中没影障守护者

  Purslow深入剖析了这款游戏的背景设定,认为它在许多方面都呈现出一种软重启或衍生自原系列作品的姿态。游戏的故事舞台被设定在北部泰文特地区,这一区域远离了玩家熟悉的南部费雷登地区,以及那里丰富多彩的角色和政治背景。尽管《龙腾世纪:影障守护者》被宣传为《龙腾世纪:审判》的直接续作,且《审判》的DLC中曾引入了反派角色“恐惧之狼”Solas,但在本作中,Solas的角色定位却发生了戏剧性的转变,从反派摇身一变成为协助性角色。

  此外,Purslow还尖锐地指出,游戏中的“影障守护者”这一名称几乎被完全忽视,而“恐惧之狼”则成为了贯穿始终的关键词。他调侃道,如果游戏真的如此注重“恐惧之狼”的戏份,那么或许将其更名为《龙腾世纪:恐惧之狼》(这实际上是游戏几年前的原定名称)更为贴切。

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  除了名称上的尴尬之外,《影障守护者》与前作在剧情连贯性上也存在明显差异。本作并未设置导入或重建玩家在前作中所做选择的机制,导致前作的选择对本作剧情几乎没有任何影响。在游戏设计层面,传统RPG元素与现代动作RPG之间的冲突也显得尤为突出,使得战斗、对话、潜行等游戏体验显得不够均衡。

  最后,Purslow总结道,《龙腾世纪:影障守护者》并未能延续BioWare黄金时代的辉煌。这款游戏在继承前作遗产与创新全新游戏之间陷入了挣扎,最终成为了一款定位尴尬的续作。它似乎被“重启”的思考框架所束缚,未能完全展现出自身的独特魅力。

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