任天堂在开发《塞尔达传说:智慧的再现》时,曾考虑让沉默的林克开口说话,但这一想法最终被放弃,原因是这样的改动让游戏感觉很不协调。
在Fami通的一次采访中,塞尔达系列的制作人青沼英二以及《塞尔达传说:智慧的再现》的总监寺田聪揭示了任天堂如何权衡打破长达38年的传统,让塞尔达和林克角色进行互换。
青沼英二透露,在塞尔达系列中,主角林克通常是不发言的,这也是其沉默的原因。在《塞尔达传说:智慧的再现》中,这一传统被打破,但若两人都不开口,故事将无法推进。因此,他们设计了托力这一角色来填补这一空缺。
起初,青沼英二和他的团队也尝试让林克开口说话,但感觉并不合适。由于林克之前从未开口,他们需要保持这一沉默的背景,这也是游戏故事的一部分。
至于林克是否会最终开口说话,或许只有等到《塞尔达传说》真人版电影上映后才能揭晓,这部电影预计将在2030年之前与观众见面。