近年来,育碧的日子似乎并不太顺心。随着《刺客信条:幻景》、《星球大战:亡命之徒》以及《不羁联盟》等一系列游戏相继问世却反响平平,育碧的声誉也遭遇了前所未有的挑战。就连《刺客信条:影》的执行制作人马克·亚历克西·科特(Marc-Alexis Côté)也坦诚地表示,如今的育碧已经有些迷失,既不了解玩家的需求,也不知道如何与他们建立联系。
在近日举行的XDS24大会问答环节中,当被问及育碧的未来发展方向时,马克·亚历克西·科特表达了对游戏行业未来发展的不确定感。他指出,当前的游戏行业正经历着翻天覆地的变化,以至于他难以预测五年后的行业景象。
他坦言:“我一直在思考一个问题,那就是玩家究竟在哪里?他们在玩什么游戏?我们需要找到他们,这是育碧当前面临的重要课题。”马克·亚历克西·科特进一步承认,育碧确实需要找到一种有效的方法来吸引玩家,而这一切都需要在明确未来几年行业发展轨迹的基础上进行。
在他看来,创新是游戏行业的核心驱动力。无论是规模宏大的3A级游戏,还是小巧精致的独立游戏,只有敢于跳出固有思维模式,才能赢得粉丝们的青睐。因此,他强调,如果育碧想要在游戏行业保持竞争力,就必须在创新方面下足功夫。
然而,育碧寄望于通过《刺客信条:影》来改变现状的举措似乎并未取得预期的效果。目前,这款游戏在玩家中引发了不小的争议,这无疑让育碧的处境变得更加棘手。面对这样的挑战,育碧需要更加深入地了解玩家的需求,找到与玩家建立联系的桥梁,才能在未来的游戏市场中站稳脚跟。