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《流放之路2》在设计上力求遏制数值狂飙

时间:2024-11-26 标签:流放之路2

  在最近的Tavern Talk播客节目中,备受瞩目的ARPG游戏《流放之路2》的总监Jonathan Rogers深入讨论了当前这类游戏中日益普遍的“数值膨胀”现象,指出这一现象导致了游戏难度的降低,并且让设计和游戏趣味性变得单薄。

《流放之路2》在设计上力求遏制数值狂飙

  进一步解释道:“《流放之路1》现在确实变得相当疯狂,但这种情况其实已经持续了很长时间。我们的游戏数值不会像某些游戏那样迅速增长,也不会出现指数级增长,这也就意味着我们无需担心出现万亿伤害这样的极端情况。”

  Rogers还强调,在赋玩家增强和可能破坏游戏平衡的能力时,开发团队非常小心谨慎。《流放之路2》中的数值将会相对较低。他提到:“我认为我们无需对数值进行压缩或做出类似调整。”这或许指的是《暗黑破坏神4》在DLC《憎恶之躯》发布时进行的数值调整,尽管游戏数值在初期有所减少,但满级后玩家仍能通过各种手段将其推至不合理的高度。

  总监还透露,Grinding Gear Games的开发团队将不断关注这一问题,并定期就游戏数值的合理范围进行深入讨论。他表示:“我认为我们已经找到了一个平衡点,不会让游戏变得过于失衡。”

  《流放之路2》计划于126日以抢先体验形式发布,目前Steam平台已对国区进行锁定。

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