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3A级游戏在追求极致画面上的投入过高且难以持续

时间:2024-12-28 标签:3A级游戏

  在接受《纽约时代》的专访中,多位游戏行业从业者探讨了3A工作室在追求极致画面时所面临的压力。们特别指出,近两年来3A工作室的大规模裁员现象,以及多款注重画面效果的大型游戏在市场上的表现不尽如人意。此外,即便是被看作是成熟市场的实时服务游戏,如今也被视为风险投资——因为玩家已经开始对这种贪婪的商业模式感到厌倦甚至鄙夷。

3A级游戏在追求极致画面上的投入过高且难以持续

  前史克威尔·艾尼克斯的高管Jacob Navok向媒体表示:“显而易,高保真视觉效果主要吸引的是40岁以上的游戏玩家。然而,我的7岁儿子玩的游戏是《我的世界》、《罗布乐思》和《堡垒之夜》。”

  实际上,根据GI.biz的报道,截至2024年,手游已经占据了游戏市场总收入的一半。显而易见,手游的画质并不属于市场上最顶尖的水平。随着画质不断提升,越来越多的玩家发现他们的硬件设备已经跟不上,而高昂的硬件价格又使得许多玩家无法享受到新游戏的良好体验。

  事实上,越来越多的游戏在发布时存在严重的画面优化问题。尽管这可能与新推出的虚幻5引擎存在许多问题有关,但该引擎因商业噱头而被广泛使用,即使在项目组并不熟悉引擎的开发流程的情况下。

  来自独立游戏工作室Vlambeer的联合创始人Rami Ismail对当前游戏行业借助AI提升画面的现状提出了尖锐批评:“在我们弄清楚AI的工作原理和数据来源之前,就使用AI生成的内容这种想法让人难以接受。”

  “作为游戏产业,我们应该思考如何制作出工资合理、无需加班的短小精悍的游戏,画面也不必过于精细。如果我们能实现这一点,那么游戏行业在短期内还有一线生机。否则,游戏行业的缓慢衰退将继续下去。”

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