作为《最终幻想16》的设计师,高桥和哉近日接受了一次采访,在采访中,高桥和哉首先提到了游戏角色的设计过程,在游戏初期,他们曾经有一个名为“银发克莱夫”的方案,不过经过反复斟酌和讨论,最终决定将其放弃,选择了现有的设计方案。
他提到,每个角色都有自己鲜明的个性和独特的背景故事,这也是游戏引人入胜的一个重要因素。
问题:主人公克莱夫有少年期、青年期、壮年期三个时期,请告诉我各自的设计理念,以及在设计过程中注意到的事情。
答:虽然克莱夫是王子,但我考虑的是一种不花哨、坚实可靠、不浮夸的风格,即使在士兵中也要如此。
在设计克莱夫少年时期的形象时,我希望他给人以同情心强、善于照顾他人的印象。为了在视觉上展现他退让的一面,我选择了比哥哥的服装略为低调的红色作为对比色。
随着克莱夫进入壮年期,我希望回归到他多年来的原始形象,因此我将年少时期淡红色的服装改为了深红色。至于克莱夫雄壮的肌肉身材,则是从海外的视角来设计的。在过去,我会更加注重细节的表现。
此外,初步构思时我想给他银色的向上的头发,但在审视情节后,我发现克莱夫是一个历经困难的角色,于是决定贴近故事,为他设计了黑发和阴沉的气氛。