故事从2018年开始,Sabotage工作室发布了他们的第一款游戏《信使》。这款游戏向传统的横版过关游戏《忍者龙剑传》致敬,以其激情的音乐和流畅的操作让玩家沉浸其中。然而,随着故事的发展,游戏却意外地颠覆了原有的玩法。画面不仅从8-bit升级到16-bit,主角还获得了在关卡之间穿梭的能力。玩家们才意识到,这款看似简单的像素闯关游戏背后隐藏着一个广阔的“银河恶魔城”。这次的致敬不仅翻新了游戏的画面,还翻新了游戏的玩法。
《信使》的出色表现使其不仅在2018年的TGA颁奖典礼上获得了“最佳独立游戏”的提名,还荣获了“最佳首秀独立游戏”的桂冠。作为Sabotage工作室的处女作,《信使》确实是一个开门红。人们本以为他们会继续延续这一模式,继续发展《信使》的故事。然而,在游戏发售的第二年,他们却宣布要制作一款名为《星之海》的RPG游戏,而且这款游戏还是《信使》的前传。
这实际上意味着他们放弃了在《信使》中积累的与横版动作相关的开发经验,从头开始设计一套RPG框架。仅仅一部作品之后,就更换玩法设计,这对于一个独立游戏工作室来说有些冒险。更令人意外的是,《星之海》这次想要致敬的对象明显是那款至今享有极高声誉的日式RPG作品《时空之轮》。
谈到日式RPG,《时空之轮》几乎是无法绕过的作品。在各大“历史最佳JRPG”排行榜和投票中,它一直稳居前几名,而其故事、音乐和玩法也在媒体和玩家中获得了极高的综合评价。可以说,《星之海》这次“复古”的难度非常高。
然而,从制作团队在采访中的表态来看,他们一直想制作一款RPG游戏,并且请来了《时空之轮》的音乐创作者光田康典为游戏创作了几首原声音乐。这表明Sabotage工作室是认真的。他们真的想通过《星之海》为玩家带来一次新时代的“复古RPG”体验,并且仍然保持着强烈的“Sabotage”风格。