8月24日,网易曝光了雷火旗下Naked Rain工作室研发的全新都市开放世界游戏《代号:无限大》。开放预约后,仅72小时内全平台的预约量就突破了百万。
自《原神》面世并取得巨大成功以来,开放世界游戏往往以原野为主题,辅以城镇题材。这是因为完全以都市为题材的开放世界游戏具有较大的技术壁垒。一方面,高速移动的探索方式使得游戏探索内容消耗较快,开发周期压力很大;另一方面,都市题材的场景和玩法复杂度较高,开发难度和优化渲染难度都很大。
作为国人领头、跨国开发的首款二次元都市开放世界游戏,《代号:无限大》明知山有虎,偏向虎山行。通过改造Unity引擎、自动生成、夜景系统等技术,解决了目前市面上开发都市开放世界的难题。
《代号:无限大》面临的首要问题挑战是对“都市”这一场景的搭建。都市开放世界不仅拥有宽广的平面维度,Z轴上也拥有不逊于平面的尺寸,这也使得整个都市的建设伴随着百万级数量的物件需求。
为了解决这一问题,《代号:无限大》专门开发了一套专用的城市流式加载技术和渲染方案。这套方案基于Unity引擎的ECS(Entity Component System)框架进行了深度定制,使得游戏能够在超大规模城市中完成大量物件的高性能渲染与区块资源的流失加载,并且在后期开发调试上也具有充足的便利性。
受益于这套深度定制的方案,《代号:无限大》PV中的都市拥有了出色的加载与渲染效果。游戏内无论是近景还是远景都十分清晰,并且无论是否在高速移动中,场景都没有显现出以往开放世界游戏中常见的“低模渲染→高模渲染”的卡顿感,整体呈现效果十分流畅。
以上就是小编带来雷火旗下工作室研发的《代号:无限大》的相关内容,如果对大家有帮助的话可以收藏关注本站,我们每天都会带来有趣的热点资讯以及相关的新闻攻略。