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‌《古剑》新作公布 正统续作非类魂游戏 主打线性剧情体验

时间:2025-08-18 标签:古剑非类魂游戏线性剧情

  烛龙游戏近日正式公开了《古剑奇谭》系列最新正统续作《古剑》。这款单机ARPG将采用买断制形式,计划登陆PC及主机平台。针对部分海外玩家将其误认为类魂游戏的讨论,官方及业内人士作出了明确澄清。

‌《古剑》新作公布 正统续作非类魂游戏 主打线性剧情体验

  ‌核心特色解析:‌

  ‌游戏类型定位‌:

  确认为动作冒险RPG

  采用宽线性设计(非开放世界)

  强调剧情驱动与角色成长

  ‌玩法系统亮点‌:

  扮演"地界司判"游走阴阳两界

  通过"收服亡魂"机制推进叙事与战斗

  支持召唤已收服亡魂协同作战

  包含连携技能系统与多样化道具组合

  ‌争议回应与澄清:‌

‌《古剑》新作公布 正统续作非类魂游戏 主打线性剧情体验

  针对Reddit论坛部分玩家"中国类魂山寨"的误解,知名博主theolittlechen指出:

  本作为成熟团队开发的经典RPG续作

  系列前作已在Steam平台获得验证

  预告片未展示任何类魂游戏特征

  ‌开发理念说明:‌

‌《古剑》新作公布 正统续作非类魂游戏 主打线性剧情体验

  官方特别强调本作并非以难度为核心,而是注重让各类玩家都能享受渐进式成长体验。游戏将提供:

  精心设计的主线剧情与过场演出

  丰富的支线任务与探索区域

  多路线进程选择与武器技能搭配系统

‌《古剑》新作公布 正统续作非类魂游戏 主打线性剧情体验

  这款新作延续了《古剑奇谭》系列的世界观,通过独特的阴阳题材和创新的战斗系统,为玩家带来不同于类魂游戏的RPG体验。目前游戏具体发售日期尚未公布。

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