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《命运2》总监承认Bungie曾经差点放弃PVP

时间:2023-08-30

  《命运2》游戏总监乔·布莱克本最近在讨论游戏中的“熔炉”PvP模式时提到了一些困境。表示,工作室曾经对游戏中的竞技模式的可行性感到不确定,因为他们无法看到它的进步。

  布莱克本总监的话透露了工作室在开发过程中所面临的挑战。竞技模式在游戏中扮演着重要的角色,因此对于工作室来说,确保其质量和可玩性至关重要。然而,他们似乎在一段时间内无法看到竞技模式的进步,这让他们感到困惑和不确定。

《命运2》总监承认Bungie曾经差点放弃PVP 看不到进步

  在接受PC Gamer采访时,布莱克本讲述了他于2020年重返Bungie的经历,并描述了当时PvP模式的总体情况。他回忆道:“从长远来看,我对这件事不太确定。我们还没有看到它取得什么突破。我们是否能够满足PvP受众玩家的需求?我们如何为玩家提供他们想要的东西?”

  然而,这种感受并不仅限于2020年。布莱克本补充道:“在《命运2》的整个过程中,甚至包括《命运1》的前六年,我们一直有这样的感觉:‘我们在PvP上投入了大量精力,但这并不是社区想要的,或者我们没有满足他们的期望’。即使我们推出了新的地图,人们仍然会说:‘我们不喜欢这些地图,希望它们有所不同。’”

《命运2》总监承认Bungie曾经差点放弃PVP 看不到进步

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