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《仁王3》解析 忍者组融合双战斗系统打造全新动作体验

时间:2025-09-23 标签:《仁王3》忍者双战斗系统

  Team Ninja最新力作《仁王3》在今年的State of Play发布会上惊艳亮相,该作将带领玩家扮演日本首位幕府将军德川竹千代的虚构形象,在对抗超自然威胁的过程中逐步掌握权力。与前作相比,本作最具突破性的创新在于引入了可在武士与忍者两种战斗风格间自由切换的全新系统。

《仁王3》解析 忍者组融合双战斗系统打造全新动作体验

  据总制作人安田文彦透露,这一变革灵感源自工作室旗下另一经典IP《忍者龙剑传》系列。他表示:"我们致力于打造一个能成为游戏标志性特色的动作系统,让玩家真切感受到系列进化。凭借在《忍者龙剑传》系列积累的忍者动作设计经验,结合《仁王》原有的武士战斗体系,这种融合将为全球玩家带来独特体验。"

  两种战斗模式各具特色:武士形态保留了经典的"残心"精力恢复机制,而忍者形态则新增了"幻雾"分身协同作战能力。虽然玩家可以偏好特定风格,但灵活运用两种模式将是制胜关键。值得注意的是,开发团队曾在《仁王》系列DLC中尝试过与《忍者龙剑传》的联动,但本次他们将这一概念提升至全新高度。

《仁王3》解析 忍者组融合双战斗系统打造全新动作体验

  《仁王3》预计将于2026年初登陆PS5和PC平台。与此同时,由Team Ninja与白金工作室联合开发的《忍者龙剑传4》也将于今年10月21日登陆多平台,为动作游戏爱好者带来双重惊喜。

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