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‌《2XKO》开发团队坦言:格斗新作或将经历成长阵痛期

时间:2025-09-28 标签:《2XKO》格斗新作成长阵痛期

  英雄联盟衍生格斗游戏《2XKO》游戏总监肖恩·里维拉近日接受采访时透露,这款由拳头游戏打造的新作可能面临颇具挑战性的首发阶段。作为团队首次涉足格斗游戏领域的尝试,开发组坦言需要经历必要的学习曲线。

‌《2XKO》开发团队坦言:格斗新作或将经历成长阵痛期

  里维拉表示,相较于《街头霸王》等经典格斗游戏拥有成熟的资源库,《2XKO》的每个角色和系统都需要从零构建。这种开创性工作虽然令人兴奋,但也意味着游戏初期内容可能相对单薄。"我们储备了大量处于不同开发阶段的英雄角色",他补充道,"但玩家需要理解这是一个逐步完善的过程"。

  对于十月即将开启的抢先体验,开发团队既充满期待又保持谨慎:"我们难免会犯错,有些尝试可能效果不佳,但会持续优化改进"。这种坦诚的态度,既是对玩家的预期管理,也体现了拳头游戏在新领域的探索精神。

  随着格斗游戏市场的竞争加剧,《2XKO》能否凭借英雄联盟IP的影响力与持续迭代的策略赢得玩家认可,仍需时间验证。您如何看待这款勇于创新的格斗新作?欢迎分享您的见解。

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