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‌《巫师》系列十八周年:从默默无闻到享誉全球的奇幻史诗

时间:2025-10-30 标签:巫师

  由波兰开发商CD Projekt Red打造的《巫师》首部作品于2007年10月正式面世,至今已迎来发布十八周年的重要里程碑。这款游戏不仅是玩家初次邂逅利维亚的杰洛特的起点,也标志着CDPR作为游戏开发商的首次亮相。

‌《巫师》系列十八周年:从默默无闻到享誉全球的奇幻史诗

  CDPR联席首席执行官Michał Nowakowski在社交媒体平台发表感言称:"我依然清晰记得初代作品发售时的场景,以及当时为获得市场关注所付出的艰辛努力。难以置信这已是十八年前的往事。在此期间,《巫师》系列与CDPR自身都经历了翻天覆地的蜕变。"

  尽管初代《巫师》创新性地引入了多视角切换等机制,但在同期发行的《质量效应》与早前问世的《上古卷轴4:湮没》等重磅作品的光芒笼罩下,该作最初未能引起广泛反响。加之其PC平台独占的特性,使得系列早期的发展历程充满挑战。

  值得称道的是,CDPR通过持续推出的《巫师2》与《巫师3:狂猎》逐渐打开了国际市场的局面,最终将这个系列塑造成为世界闻名的奇幻游戏IP。目前由Fool’s Theory团队主导开发、CDPR负责监制的《巫师》重制版项目正在积极推进,同时《巫师4》的研发工作也在有序进行中。

  Nowakowski在纪念致辞中总结道:"能够参与这段非凡征程令我倍感自豪,未来还有更多精彩冒险等待着我们共同见证。"

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