《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽正人近日接受专访,首度披露本作开发理念。他反复强调开发团队将着力打造令人毛骨悚然的游戏体验,力求让玩家沉浸于持续的惊悚氛围中难以自拔。

熊泽正人坦言团队始终密切关注玩家社群反馈,并从过往作品中总结宝贵经验。他特别指出:"《生化危机》系列不应过分侧重战斗要素,忠实拥趸最为珍视的始终是经典恐怖元素。为此,本作将回归生存恐怖的本质定位。"
"我们深刻认识到系列爱好者真正渴求的是身临其境的生存恐惧体验。单纯更换角色造型或追加新人物远远不够,这完全无法满足玩家期待。《生化危机9》历经约六载精心打磨,我们全力确保恐怖要素成为贯穿游戏始终的核心主轴。"
制作人补充说明道:"回顾《生化危机7》与《生化危机8》后期内容,战斗场景占比显著增加,几乎演变为纯粹动作游戏。有鉴于此,在《生化危机9》创作过程中,我们特别注重维持恐怖张力的持续性。但值得关注的是,团队正尝试通过非恐怖要素来强化整体惊悚效果。例如在恐怖场景中适时穿插动作桥段,这种节奏调控能让玩家获得短暂喘息,随之而来的恐怖桥段将产生更为强烈的心理冲击。"


















