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我的世界群骑纷争更新将上线

时间:2025-12-08 标签:我的世界

  所有《我的世界》玩家翘首以盼的重磅更新 ——“群骑纷争(Mounts of Mayhem)” 已正式敲定上线日期,将于 12 月 9 日同步登陆 Java 版与基岩版,为 2025 年的冒险之旅画上圆满句号!这场以坐骑与竞技为核心的更新,不仅带来了全新坐骑、专属武器与特色生物,更优化了坐骑系统的核心体验,让玩家得以骑乘心仪伙伴奔赴战场,手握新武器 “长矛” 迎战新老敌人。无论是灼热沙漠的亡灵骑兵、海洋深处的水生坐骑,还是主世界平原的竞速对决,都已准备就绪,一场跨场景的坐骑大乱斗即将拉开帷幕!

  灼热沙漠:亡灵骑兵的正午突袭

  沙漠地带迎来了全新被动型生物 “骆驼尸壳(Camel husks)”,这种通体焦灰黑、外露骨骼的亡灵生物,与普通骆驼功能相似却自带危险 buff—— 它们免疫阳光灼烧,即便在正午烈日下也能自由活动,且背上固定骑乘两名骑手,形成 “双骑夹击” 的压迫感。生成机制上,骆驼尸壳会伴随普通尸壳在沙漠夜间(光照亮度≤7、方块光照为 0)生成,出现概率约 10%,前排骑手是手持长矛的尸壳,后排则是本次新增的沙漠骷髅变种 “干涸者(Parched)”,双重攻击让驯服过程充满挑战。玩家需同时应对近战突袭与远程射击,击败骑手后空手点击即可骑乘,装上马鞍后还能蓄力跳跃,甚至在水上行走(基岩版不会下沉,Java 版需借助垫脚方块),喂食兔子脚可恢复生命值,但无法繁殖。击败骆驼尸壳后大概率掉落 2-3 个腐肉,若其装备鞍则会掉落,配合抢夺附魔可增加掉落数量,腐肉可用于交易或应急恢复饱食度。

  作为沙漠骷髅的专属变种,干涸者最大的优势是对阳光完全抗性,打破了传统骷髅 “昼伏夜出” 的规律,白天也能持续作战。它们的攻击节奏因难度而异:简单 / 普通难度下每 3.5 秒射击一次,困难难度仅需 2.5 秒,骑乘在骆驼尸壳上时能形成持续远程压制,让沙漠探索的危险系数大幅提升。

  海洋深处:水生坐骑的潜行冒险

  海洋场景新增两款核心水生生物,彻底改变水下探索体验。首先是中立型生物 “鹦鹉螺(Nautilus)”,通体覆盖螺旋贝壳,生成于各类海洋群系,会主动追击河豚,也会反击攻击它的玩家。驯服方式极为简单,投喂其最爱食物 —— 河豚或河豚桶即可,驯服后不会主动离开玩家,装上马鞍就能骑乘,不仅能大幅提升水下移动速度,还能让玩家保留现有氧气值,实现 “无限水下呼吸”,长按跳跃键还能触发冲刺技能,轻松穿梭深海。

  与之相对的 “僵尸鹦鹉螺(Zombie nautilus)” 则是亡灵属性水生生物,生成时背部必骑乘一名手持三叉戟的溺尸,攻击性更强且惧怕阳光。玩家需先击落骑手才能尝试驯服,同样用河豚引诱即可,但需注意它无法繁殖。值得一提的是,在温水海洋的珊瑚群系中,有概率遇到稀有的 “珊瑚僵尸鹦鹉螺” 变种,外观布满彩色珊瑚,功能与普通变种一致,收藏价值拉满。

  主世界平原:坐骑优化与亡灵新伙伴

  主世界的坐骑系统迎来两大核心更新:其一,马类生物新增游泳功能,在主世界清凉水域中可直接下水前行,无需再绕路规避水域,仅移动速度略有降低,极大提升了跨地形移动的便捷性;其二,新增 “下界合金马铠”,通过锻造台将钻石马铠、下界合金升级锻造模板与下界合金锭组合打造而成,不仅防护性能远超钻石马铠,外观还带有下界合金的专属光泽,让坐骑尽显威武质感。

  夜间的主世界平原还会出现全新被动生物 “僵尸马(Zombie horse)”,作为亡灵属性坐骑,它由手持长矛的僵尸骑乘,通体漆黑搭配亡灵骨骼纹路,颜值与辨识度拉满。玩家只需击落骑手,直接骑乘即可完成驯服,无需额外喂食,驯服后能在夜间自由驰骋,成为亡灵主题玩家的专属伙伴。

  核心武器:长矛与突刺附魔的战术革命

  本次更新的标志性新武器 “长矛(Spear)”,彻底颠覆了近战与骑乘战斗的玩法逻辑。它的核心特性是 “速度越快,伤害越高”,无论是徒步冲刺还是骑乘坐骑时使用,都能根据移动速度获得伤害加成,适配多种战斗场景。而长矛的专属 “突刺附魔” 更是点睛之笔,附魔后每次戳刺攻击都会让玩家获得水平向前的速度爆发,实现快速逼近敌人的效果,冲刺距离与附魔等级挂钩,按 “0.458× 附魔等级” 的公式计算方块数。

  不过该附魔存在一定代价:1 级突刺每次攻击消耗 1.5 点饥饿值,2 级消耗 2 点,3 级消耗 2.5 点,且优先消耗食物饱和度,满级附魔在饱和度拉满的情况下仅能使用 7 次。此外,骑乘坐骑、使用鞘翅飞行或水下时无法触发冲刺,且需面朝水平方向才能达到最大冲刺距离,合理搭配食物与战术才能发挥其最大威力。

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