自上月正式发布以来,开放世界武侠作品《燕云十六声》已在全球范围累计获得超过九百万玩家加入。这一成绩超出了研发团队最乐观的预期。在接受采访时,游戏制作人Beralt Lyu表示,尽管团队始终对他们所打造的江湖世界充满信心,但游戏在短短两周内达成的用户规模令全体成员感到惊喜。

这位制作人坦言,当前工作室内部氛围复杂难言,既有对多年开发工作终见成果的满足,更伴随着对玩家期待做出回应的责任感。他强调,这些数据不仅代表商业成就,更意味着“九百万段截然不同的武林体验”。当看到玩家们在社交平台分享探索经历、讨论剧情脉络并钻研武学系统,团队成员既深受鼓舞,也时刻保持着谦逊心态。
谈及未来发展计划时,Beralt Lyu明确指出,团队当前的首要任务就是用实际行动回应玩家给予的信任。在他看来,当前的成功标记的不是终点,而是推动游戏持续成长的崭新起点。研发团队承诺将继续拓展游戏内容,同时保持与玩家社群的密切互动联系。
在商业运营策略方面,官方确认不会采用付费提升角色强度的盈利模式,也不计划引进任何形式的激进商业化方案。未来的营收重心将聚焦于外观装饰性物品的销售。制作人重申,坚持“不影响数值公平性”的原则,目前没有考虑加入任何会改变属性或影响战斗平衡的消费选项。


















