在TGA 2025颁奖典礼现场,由Krafton发行、Neo Giant工作室制作的《NO LAW》正式公开首支预告视频。这款第一人称开放世界游戏以"欲望港"作为核心舞台,在充满浓烈赛博朋克风格的环境设定中,为玩家打造出一片遵循丛林法则的无主之地。
这座霓虹闪烁的港口城市呈现出多重风貌:既有植被丛生的潮湿环境,又不乏街头巷尾的蓬勃生机。预告通过快速切换的多个镜头,揭示出遍布街区的丰富可互动元素。无论是墙壁上的涂鸦艺术,还是角色之间的动态交流,均展现出丰富的环境交互可能性。

城市中盘踞着各具特色的势力组织,包括街头风格鲜明的青年团体、融合《疯狂的麦克斯》美学的废土流派,以及科技感十足的精锐集团。在权力真空的环境下,这些组织的首领们以"市长"身份统治着不同区域。
本作围绕"复仇"主题展开叙事脉络。角色自述表明,这是一位选择归隐江湖却被现实再度卷入纷争的人物。复仇之路上,主角将展现出神挡杀神、佛挡灭佛的气魄,仅以一记霸气的侧颜定格画面,便为整支预告渲染出强烈的宿命色彩。
游戏采用第一人称视角,战斗系统融合枪械射击、黑客技能与特殊能力。令人瞩目的是,预告中展现的大型机甲战斗场景,以及具备环境互动功能的飞机载具,预示着游戏将提供多样化的战斗体验。
值得注意的是,游戏机制中可能包含与《上行空间》的联动设定。从视觉展现来看,《NO LAW》融合了开发商前作的制作经验,同时呈现出更宏大的世界观。
【玩法特色】
游戏场景内设置了丰富的探索要素,触发支线任务与隐藏挑战的可能性极高。关卡设计上兼具潜入与强攻双重路径,玩家可自主选择任务完成方式。
目前游戏仍处开发阶段,这支预告呈现的仅是游戏世界的部分轮廓。若游戏中确实实现多路径通关与剧情分支设定,将为玩家带来差异化的叙事体验。
整体而言,《NO LAW》展现出成为未来几年赛博朋克题材新标杆的潜力。其突破常规的设计理念与高自由度的玩法框架,将为玩家创造出前所未有的探索乐趣。


















