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控制Resonant预告片公开

时间:2025-12-12 标签:控制Resonant

  超自然科幻游戏领域再迎重磅续作!知名开发商 Remedy Entertainment 于 TGA 2025 颁奖典礼现场,正式对外发布旗下备受全球玩家期待的《控制》系列正统续作 ——《控制:Resonant》。这款曾以《控制 2》为开发代号的新作,不仅延续了初代《控制》斩获 11 项 BAFTA 提名、20 余个 “年度游戏” 奖项的口碑与荣誉,更完成了从线性半开放关卡到大型动作冒险 RPG 的全面蜕变,以更开放的世界、更宏大的规模,为玩家构建了一个现实与超自然力量交织的全新危机宇宙。玩家将化身超能力者迪伦・法登,踏入濒临超常灾变的 “扭曲曼哈顿”,在现实裂变的诡谲世界中挣扎求生、奋力战斗,直面足以撕裂整个维度的宇宙级恐怖威胁,开启一段兼具宿命救赎与世界存亡的惊险征程。

  从开发与发行层面来看,《控制:Resonant》由 Remedy Entertainment 亲自操刀发行,同时携手知名影视与游戏投资制作公司 Annapurna Pictures 展开深度合作,实现联合投资与联合制作,这一强强联手的模式既保障了游戏开发的资金与技术支持,也为其叙事的电影质感奠定了基础。在平台覆盖上,游戏预计于 2026 年实现全平台登陆,不仅包含 PlayStation 5、Xbox Series X|S 等主流次世代主机,还将同步上线 PC 端的 Steam 与 Epic Games Store 平台,同时兼顾 Mac 端的 Steam 与 App Store 渠道,全方位满足不同设备玩家的体验需求,让更多爱好者能无缝接入这场超自然危机。

  故事的核心围绕前作主角杰西・法登的弟弟 —— 迪伦・法登展开,其命运轨迹自童年便与联邦控制局(FBC)紧密纠缠。早在 10 岁时,迪伦便被 FBC 强行带走并长期拘押,还因遭遇 “希斯” 力量侵蚀陷入漫长昏迷,而初代《控制》中被束缚于 “最古老之屋”(Oldest House)的超常力量,如今已突破禁锢扩散至全球,首当其冲的便是繁华的曼哈顿。当未知宇宙实体跨越维度降临,开始肆意篡改物理法则、腐蚀现实本质,整座城市沦为超常灾变的重灾区,被长期拘禁的迪伦被迫在危机中苏醒,更意外觉醒了全新的超能力。他不仅要在短时间内学会掌控这份力量,对抗那些因现实扭曲而诞生的危险存在,更要在混乱中踏上寻找姐姐杰西的道路 —— 此时的杰西已成为 FBC 局长,却在这场全域灾难中失去了踪迹。迪伦的旅程,既是为了遏制全面失控的超常灾难,也是为了厘清自己与 FBC、与超自然力量之间的宿命纠葛,弥补多年来与姐姐的隔阂。

  对于这款新作的定位,《控制:Resonant》创意总监 Mikael Kasurinen 直言,本作将把系列 “超常动作 RPG” 的特质推向规模更大、风格更狂野的全新阶段。他特别强调,新作在保留系列核心世界观的同时,对新玩家极为友好,即便从未体验过初代《控制》,也能通过独立且完整的叙事线轻松融入剧情与设定;而对于系列老玩家而言,游戏中暗藏的往昔印记与熟悉威胁,又能带来满满的情怀共鸣。与此同时,游戏在战斗机制、开放探索与剧情叙事三大维度实现全面进化,力求为玩家呈现 “更大、更丰富、更难以忘怀” 的沉浸式体验,彻底打破传统续作的保守框架。

  在游戏体验的具体呈现上,“扭曲曼哈顿” 成为了极具颠覆性的核心探索舞台。宇宙异常能量在此处肆意横行,不仅扭曲了重力规则、改写了自然法则,还将城市空间重塑为融合地质异象与心理投影的噩梦景象 —— 街道可能在脚下突然折叠,建筑会随意识扭曲变形,每一片区域都处于动态异变之中,时刻挑战着玩家的认知与生存本能。玩家将在这片诡谲区域解锁三大核心体验:其一为感知错乱的空间探索,除了现实层面的危机四伏,还能进入映射迪伦内心创伤与执念的 “形而上领域”,在意识与现实的交织中挖掘隐藏剧情与能力线索;其二是高度自由的能力成长与构筑体系,玩家可根据战斗偏好,自由选择并强化迪伦的超能力分支,无论是侧重控场的重力操控,还是偏向突袭的瞬移突进,都能搭配出专属战斗风格;其三是极具策略性的动态敌人对抗,玩家可灵活运用畸变的环境、潜藏的元素力量,再结合迪伦专属的变形近战武器 “Aberrant(畸变体)”—— 这把具有生命形态的武器可分裂、延展、切换攻击形态,与超能力形成互补 —— 迎战那些不断变异、拥有独特攻击逻辑的敌人,实现快节奏且充满战术博弈的战斗体验。

  作为 Remedy 在《心灵杀手 2》后又一重磅力作,《控制:Resonant》既延续了工作室对超自然悬疑叙事的深刻理解,又在玩法与规模上实现了突破性升级,其独特的 “超能力 + 近战变形武器” 战斗组合、动态扭曲的开放世界,以及兼具个人宿命与世界存亡的剧情,都让它成为 2026 年最值得期待的动作 RPG 之一。

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