双人合作冒险领域迎来治愈系新作!在 2025 年 TGA 颁奖典礼的温情环节中,由 Kong Orange、Wired Fly 动画工作室与丹麦知名诗人 Morten Søndergaard 联合打造,Epic Games Publishing 发行的《Out Of Words》正式公开,这款以定格动画为核心视觉风格的平台冒险游戏,将于 2026 年登陆 PS5、Xbox Series、PC 及 Switch 2 平台,邀请玩家与好友携手,在手工雕琢的奇幻世界中开启一场关于沟通、羁绊与自我救赎的旅程。它打破了传统游戏的视觉边界,用纯粹的手工艺术与深度协作玩法,重新定义了双人冒险的情感表达。

游戏的剧情内核围绕 “失语与联结” 展开,故事始于 Kurt 和 Karla 在街角准备初次牵手的瞬间 —— 那份青涩的悸动与尴尬让两人想要开口,却意外导致声音脱落,被一同卷入了名为 Vokabulantis 的奇幻国度。这个世界因语言的破碎而濒临崩塌,而他们失落的声音正是维系世界存续的关键,这场寻声之旅也成为了两人确认心意、深化羁绊的过程。值得一提的是,剧情由诗人 Morten Søndergaard 亲自操刀,没有一句对白却饱含深情,通过环境叙事与角色动作,细腻呈现了青春期情感的羞涩与纯粹,让玩家在解谜冒险中,同步见证一段感情的萌芽与成长。
Vokabulantis 的视觉呈现堪称一场手工艺术盛宴,每一处场景、角色乃至道具都由黏土、布料等实体材料手工制作,再通过定格动画技术赋予生命。玩家将穿梭于风格迥异的区域:在 “名词山(Noun Berg)” 的黏土摩天楼间上演惊险特技,斑驳的色彩与粗糙的质感还原了手工创作的温度;在 “失语矿场(Afasia)” 的晶体洞穴中寻找能量碎片,折射的光线与晃动的阴影营造出神秘氛围;还会跨越 “动词巨海”,与漂浮的巨型字母道具互动,感受语言世界的奇幻设定。这种将现实手工艺术数字化的呈现方式,让每帧画面都可触可感,仿佛闯入了一部可交互的定格动画电影。
玩法设计以 “强制协作” 为核心,完美呼应了 “寻回声音” 的剧情主题。由于 Kurt 和 Karla 都无法言语,玩家必须通过默契配合与精准沟通,破解那些违背物理定律的谜题 —— 在古老地宫的机关阵中,一人需要触发开关控制重力颠倒,另一人则需抓住瞬间窗口飞跃障碍;在狭窄的悬空栈道上,需同步调整步伐避免坠落,任何一方的失误都会导致冒险中断。游戏支持跨平台联机与同屏协作两种模式,更贴心配备 “好友通行证”,一人购买即可邀请好友免费加入,让异地好友也能随时组队。此外,游戏还提供单人模式选项,玩家可切换操控两位角色推进剧情,但双人协作带来的沟通乐趣与情感共鸣,仍是体验的核心所在。
作为一款兼具艺术感与可玩性的作品,《Out Of Words》的游戏时长约 6-8 小时,主线剧情之外还有 2-4 小时的成就挑战内容,玩家可收集隐藏的语言碎片,解锁关于 Vokabulantis 世界的补充故事。开发团队中,Wired Fly 动画工作室曾打造过乐高定格动画广告与获奖短片,Kong Orange 则以《死亡菲利克斯》等作品闻名,两者的跨界合作让游戏既保留了平台冒险的趣味,又具备了独立艺术作品的深度。从手工制作的温暖质感,到无需言语的默契协作,再到青涩纯粹的情感内核,这款游戏不仅是一场冒险,更是一次关于沟通与理解的心灵体验。


















