自虚幻5引擎被3A游戏广泛采用后,市场上出现了不少优化欠佳的作品,导致玩家对这款引擎的评价褒贬不一。不过,国产动作游戏《影之刃零》的制作人梁其伟在近期Epic官方访谈中,对虚幻5引擎给予了高度肯定。他表示,若没有这款引擎的助力,仅凭150人规模的团队根本不可能完成如此庞大的项目。

梁其伟特别强调了“精简的决策链条”与对引擎功能的深度挖掘,这两点成为团队以有限规模实现宏大目标的核心因素。他提到,团队充分利用了中国本土的制作资源,包括3D建模、扫描和动作捕捉等技术,实现了快速测试与迭代的开发节奏。这一观点也引发了海外玩家的反思,有人指出:“问题或许不在工具本身,而在于开发者如何运用。”
《影之刃零》被定位为2010年独立RPG《雨血:死镇》的精神续作,其战斗系统融合了中国武侠美学与现代流行文化元素,打造出独特的“功夫朋克”风格。游戏主角“魂”是一名生命仅剩数月的刺客,为了洗刷罪名而踏上救赎之旅。开发团队邀请世界顶尖武术家参与动作捕捉,致力于在魂系游戏浪潮中创造兼具上手难度与文化深度的体验。
在战斗设计上,团队突破了传统砍杀类与魂类游戏的局限,注重动作的流畅性与节奏感。战斗设计师Bob Wu解释,游戏通过无缝衔接的攻防转换与炫酷的终结技,让玩家即使不精通复杂连招也能感受到力量感。位于上海的动作捕捉工作室配备了威亚系统,使演员能够完成腾空飞跃等高难度动作,这些真实数据经过动画师处理后直接融入游戏开发流程。
此外,游戏中的武器设计丰富多样,从模仿蛇形的波纹剑到灵活格挡的软剑,每种兵器都有对应的武术考究。敌人设计同样别出心裁,例如装甲醒狮与悬丝剑客的战斗,均通过真人动捕与威亚技术实现。团队表示,从Boss战概念设计到完全实现仅需约一周时间,这得益于与武术大师建立的高效协作机制。
在平衡真实感与游戏性方面,团队面临独特挑战。Bob Wu指出,中国传统武术讲究隐藏攻击意图,但为了公平性,游戏需要加入清晰的视觉提示。例如长矛兵的“回马枪”招式会关联特殊闪避机制,既保留武术神韵又确保玩家可操作性。
梁其伟总结道,团队以武术为载体传递普世故事,正如李小龙通过功夫传播哲学思想一样,《影之刃零》试图通过游戏这一媒介,让全球玩家理解中国文化的内核。目前,灵游坊横跨北京、上海、香港及洛杉矶四地协同开发,以外包团队十倍于内部人员的规模,持续推进这一充满野心的项目。


















