《最后生还者》联合总监布鲁斯·斯特拉利在离开顽皮狗八年后,近日接受Polygon专访时对其独立工作室Wildflower Interactive的首款作品《鸡脚女巫团》进行说明,并公开表达了对生成式人工智能的强烈批判态度。

在访谈中,这位游戏制作人用生动的比喻阐明立场:"人工智能如同吞噬自己尾巴的蛇,既无法真正成长,也不能独立思考。它只是在不断吞食既有内容,而后机械模仿所见之物,这已是当前技术的极限体现。"他明确表示该作开发全程未采用任何生成式AI技术。
针对行业现状,斯特拉利特别指出"AI"术语在游戏领域已有数十年应用历史,如今却被普遍等同于生成式AI,导致概念混淆。尽管承认该技术可能存在特定应用场景,但他个人始终拒绝使用。"若创作过程完全排除人类参与,我对观赏机器人制作的电视剧毫无兴趣,"他继续说道,"同样不愿接触计算机生成的艺术品。撰写提示词绝非艺术创作。"
他进一步阐述自己的审美取向:"我更钟情带有瑕疵与不完美的艺术作品。如同陶器因烧制过程中产生的独特痕迹才显珍贵——这种不完美正是艺术最具魅力的特质。"
值得注意的是,此番论述与拉瑞安工作室CEO斯温·文克此前表态形成鲜明对比。文克曾在接受彭博社采访时承认工作室在开发中会运用生成式AI,此言论曾引发网络争议。随后他又作出补充说明,强调概念美术师不会被AI取代,团队仅将"AI工具用于参考素材探索",帮助开发者"适当借助工具提升工作效率"。


















