全球游戏行业年度盛典再攀热度高峰!The Game Awards(TGA)官方于今日正式披露 2025 年度盛典的核心收视与传播数据,一系列亮眼数字共同印证了本届 TGA 成为有史以来观看人数最多的一届盛会,再次彰显了 TGA 作为全球游戏行业风向标无可撼动的影响力,也折射出全球游戏文化持续升温的强劲势头。

作为连接全球玩家、开发者与行业从业者的核心纽带,TGA 2025 的热度突破体现在全维度的数据增长中。官方数据显示,本届盛典的全球完整直播播放量飙升至 1.71 亿次,这一统计仅涵盖各合作平台的完整直播观看数据,不包含后续传播的精彩片段与剪辑内容,其含金量不言而喻;与此同时,收视率实现 11% 的同比增长,相较于 2024 年的 1.51 亿次播放量稳步攀升,展现出全球玩家对这场年度游戏盛宴的持续热情。从社交互动维度来看,游戏爱好者的讨论热情同样高涨,在 X 平台(原 Twitter)上,#TheGameAwards 相关话题的讨论量同比增长 12%,海量玩家在此交流奖项归属、重磅游戏爆料与盛典名场面,形成了跨地域、跨语言的游戏文化讨论热潮,进一步放大了盛典的行业影响力。
值得注意的是,创作者生态的蓬勃发展成为本届 TGA 热度飙升的重要助推力。数据显示,Twitch 与 YouTube 两大全球核心游戏直播平台上,关于 TGA 2025 的联合转播(Co-streams)次数达到 2.3 万次,较上一届实现了 50% 的大幅增长。这意味着超过两万名游戏主播与内容创作者选择以 “共看解说” 的形式参与盛典,通过实时点评、趣味互动的方式,为粉丝带来更具沉浸感与社交属性的观看体验。这种 “官方直播 + 创作者二次传播” 的模式,不仅打破了传统盛典的传播边界,更让 TGA 从一场单纯的颁奖活动,升级为全民参与的游戏文化狂欢,主播与粉丝的实时互动也让盛典的讨论热度贯穿全程,形成了 “观看 - 讨论 - 传播” 的完整热度闭环。
TGA 2025 的热度突破,背后是全球游戏行业的持续繁荣与游戏文化的广泛渗透。近年来,游戏已不再是小众娱乐,而是成为覆盖全年龄段的主流文化载体,TGA 作为集中展示年度游戏成果、发布行业重磅消息的核心平台,自然成为全球玩家的关注焦点。本届盛典期间,《星球大战:旧共和国命运》等重磅游戏的全新爆料、《光与影:33 号远征队》包揽九项大奖的 “封神” 时刻等内容,均成为引爆热度的关键节点,进一步推动了直播观看与社交讨论的增长。此外,TGA 不断拓展的传播渠道也为热度增长提供了支撑,除了传统的 YouTube、Twitch 等平台,本届盛典还首次登陆 Prime Video,并在全球多个地区的特色平台同步播出,实现了对不同圈层玩家的全面覆盖。
尽管本届 TGA 在观众满意度调查中收获了 “D” 级的争议评价,被部分玩家诟病节目安排不够紧凑、内容质量参差不齐,但收视与讨论数据的双高增长,仍充分证明了其作为全球顶级游戏盛典的核心吸引力。从数据中不难看出,全球玩家对游戏行业年度成果的关注、对优质游戏内容的期待,以及对游戏文化社群的归属感,共同铸就了 TGA 的持续热度。TGA 2025 的圆满落幕与数据突破,不仅为 2025 年的游戏行业画上了圆满句号,也为未来游戏文化的传播与行业交流奠定了更坚实的基础,让全球玩家对下一届盛典充满期待。


















