在近期于中国香港举办的迪士尼亚太区发布会上,知名游戏制作人小岛秀夫接受了CNN的深度专访,集中探讨了《死亡搁浅2》的创作理念。这款以末日浩劫后世界为背景的游戏,核心玩法聚焦于货物运输体验,整体节奏舒缓自然,环境氛围营造得恰到好处。然而小岛秀夫在访谈中特别指出,仅仅追求舒适感远不足以塑造真正令人难忘的游戏体验。

关于如何打造让玩家铭记终身的游戏体验,小岛秀夫给出了独特的见解。他强调刻意营造的"不适感"与"摩擦感"正是成就经典游戏的关键要素。这种设计哲学的核心在于——过分舒适的内容往往难以在记忆中长久留存。
小岛秀夫将这种设计思路形象地比喻为饮食体验:"那些需要稍加费心才能消化的食物往往会在体内停留更长时间,当人们反复回味这些体验时,就能逐渐领悟其中深意。"他进一步阐释道,这种看似不便的设计实际上是精心安排的,旨在"引导玩家通过反复思考来获得完整理解"。
值得关注的是,《死亡搁浅2》的运营数据颇具启示意义。游戏正式发售一个月后,玩家通关比例达到了惊人的79%。根据CNN的报道数据,这样的通关率远超其他热门开放世界作品——通常后者只能达到这个数字的一半甚至更低。当然需要明确的是,仅凭现有信息还难以确定高通关率与游戏不便设计理念之间存在必然的因果关系。
在谈及创作立场时,小岛秀夫向CNN透露了自己的基本原则:"首先是要找到能让我自己沉浸其中的创作项目",至于玩家的接受程度则是后续需要考虑的层面。他坦言游戏开发周期往往需要四到五年时间,且需要倾注大量心血,"除非我对这个项目怀有真正的热爱,否则很难坚持到底"。这种将创作者自身热情置于首位的理念,构成了他独特创作方法论的重要基石。


















