近期广受好评的JRPG作品《光与影:33号远征队》的开发团队在接受媒体专访时,阐述了他们独特的游戏创作理念。该游戏总监纪尧姆·布罗什在接受《Edge》杂志采访时指出,项目成功的核心在于坚持创作自己想要体验的游戏。他甚至提出了一种看似反常规的观点,即“不必过度迎合玩家”。

布罗什对此解释道:“真正的关键,是让游戏的设计思路与团队的独特品质相适应,而不是刻板地去追赶市场风向。”他认为,创作的本质不是单纯遵循流程,而是要构思出一部开发者自己也会想沉浸其中的作品。他进一步补充道:“虽然这听起来有些矛盾,但试着不过分拘泥于玩家想要什么,才能真正创造出真诚的作品。当你全身心做好自己的游戏,最终的结果恰恰是为了玩家着想。”
在布罗什看来,对玩家最负责的态度就是带着真诚进行创作。如果作品能体现人性的温度,那么即便是存在一些小的缺陷,也能够获得理解与接纳。最重要的是,游戏本身要拥有鲜明的个性与强大的内核灵魂。
游戏的首席编剧詹妮弗也从协作角度分享了团队的制胜之道。她认为项目的成功源于团队内部各环节之间实现了高效的相互影响与深度融合:“我们做到了真正的、积极的互相影响。美术风格会塑造故事框架,叙事构思也会反过来为美术设计提供灵感,而音乐又同时服务于并启发着故事与美术——这是一个思想不断交叉、碰撞并融合的过程。”通过在整个开发周期中开展频繁的跨部门沟通,“我们极大地提升了彼此的水准”。她总结道:“我深信,这款游戏最终的成就是一个整体,其价值远超于所有组成部分的简单叠加。”


















