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超分辨率二代Transformer RTX 50系列独享动态多帧生成

时间:2026-01-06 标签:二代TransformerRTX 50系列动态多帧生成

  在近日召开的‌CES 2026大会‌上,英伟达(NVIDIA)正式发布了其AI渲染技术的最新版本——‌DLSS 4.5‌,并明确此项更新将围绕‌超级分辨率(Super Resolution)‌以及一项能够更好地契合高刷新率显示屏需求的全新功能“‌动态多帧生成‌”展开。

  此次升级的核心‌画质引擎‌运用了‌第二代Transformer模型‌进行驱动。官方解释其新一代的训练技术,通过广泛采集的数据集提升了模型应对多类应用场景的稳定输出效果。根据英伟达的说明,其目标是为用户提供更加优越的‌时间稳定性‌、最大限度缓解画面“‌重影‌”,并同步增强画面边缘的清晰表现。

超分辨率二代Transformer RTX 50系列独享动态多帧生成

  另外一大技术重点的“‌动态多帧生成‌”是这次DLSS 4.5的一大突破性更新:不再固定以往固定的倍增倍数的生成方式,而是根据具体渲染场景和游戏需求自动调节‌渲染帧数倍数‌——用户可在不同情境下体会到系统实现‌3倍至6倍‌的帧率实际加成,尤其可满足高刷新率显示器的性能配合需求。按官方承诺,“‌动态多帧生成‌”未来会在新一代‌RTX 50系列‌显卡中启动使用,并在春季(2026)正式引入,作为这一新系列显卡的用户专属选项之一。

  根据新闻发布会上释出的讯息,全新推出的‌DLSS 4.5‌将会于当天在全球的‌NVIDIA应用商店中直接供应安装‌,从而将新技术快速推广给广大用户。对于技术核心的“动态多帧生成”,尽管发布时间要稍晚一些,但用户可以期待届时可在‌应用软件‌内自设定FPS上限。英伟达在技术上表示它可根据显示设备(包括240Hz的超高频率显示器在内)自行同步调节以达到既定的最高游戏刷新率目标。

  最后值得一提的是,本次发布的‌超级分辨率‌功能将全面覆盖目前仍占主流的‌RTX系‌列产品——无论是20、30、40还是新上市的‌50系‌,都将无差别适配;关于‌超级分辨率部分细节的实际效果‌的公开展示资料,据官方说已在发布后公布的相关视频、实机演示片段,有兴趣的玩家不妨进一步获取了解具体成果。

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