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‌《刺客信条:女巫》有望回归系列经典线性玩法‌

时间:2026-01-08 标签:刺客信条:女巫

  根据知名料人Zephryss(@TheRealZephryss)提供的息,育碧下一款《刺客信条》系列正传游戏或为《刺客信条:女巫》。此次新作将脱离此前“神话三部曲”确立的大型动作RPG框架,转向更传统的线性叙事结构。

‌《刺客信条:女巫》有望回归系列经典线性玩法‌

  据爆料,此举意味着游戏可能会摒弃角色扮演游戏中常的经验值、等级系统与庞杂技能树,以带来更紧凑的故事节奏与纯粹的潜行、暗杀体验。地图设计也不会采用完全开放世界的形式,而是可能如系列早期作品或《刺客信条:幻景》中部分任务设定那样,采用更有引导性、注重氛围营造的区域布局,类似“淡路”地图的探索方式——某些路径成为推进剧情的必经之路。

  在内容与任务设计上,爆料指出《女巫》将侧重于精心构建的谜题、彩蛋以及类似于《幻景》里独特的“黑匣子”任务形式。选择线性叙事,被认为有助于更深入地刻画“女巫审判”这一黑暗、恐怖的题材背景,使游戏的氛围更具沉浸感与统一性,避免内容因追求开放世界广度而可能产生的冗长或松散。

  总体来看,《刺客信条:女巫》或将与《幻景》一同,标志着育碧探索更经典、更聚焦的系列玩法体验,回应部分玩家对系列早期风格的怀念。

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