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《最终幻想9》设计师回忆跨国开发的艰难岁月‌

时间:2026-01-08 标签:《最终幻想9》跨国开发艰难岁月‌

  在如今游戏主机性能普遍被认为“过剩”的时代,恐怕很难想象,曾经有一款游戏机的开发设备会因其处理器性能“过强”而被限制跨国运输。近日,《最终幻想9》的首席事件设计师、《时空之轮》的制作人青木和彦在接受日本《Fami通》杂志采访时,回顾了PlayStation 2主机(PS2)早期开发阶段一段鲜为人知的插曲。他透露,由于当时PS2的CPU性能极高,甚至一度被认为可能具备军事用途价值,导致测试用开发机在出口时受到了严格限制。

《最终幻想9》设计师回忆跨国开发的艰难岁月‌

  当时正值青木即将结束他在美国夏威夷的工作期间。开发团队一度讨论,是否可以将一套PS2测试设备寄送到他手中,以便确认《最终幻想9》能否在新主机平台上顺畅运行。然而,这个在今天看来理所当然的技术支持请求,在当时却遇到了巨大的政策阻碍。“(他们告诉我)PS2的CPU性能强大到有可能被用于军事领域,所以出口是受到管控的。” 青木回忆道。

  这一限制带来了相当严重的后果,它不仅极大地拖慢了跨地域开发的进度,也让身处海外的团队与位于日本Square(现Square Enix)总部的协作变得异常困难。在互联网尚未普及、资料传输仍大量依赖于传统邮递的20世纪90年代末,无法及时获取最新的硬件进行适配测试,无疑给项目增添了巨大的不确定性。

  尽管困难重重,设备最终还是成功送达了海外团队手中,但整个过程耗费了“非常漫长”的时间。青木坦言,那段经历确实是开发过程中的一段“艰难时期”。

  不过,当开发机终于就位,亲眼见到PS2上运行的《铁拳 Tag Tournament》的惊艳效果时,青木和团队所感受到的是极大的震撼。新主机在画面精细度和整体真实感上所展现的飞跃,是前所未有的。这让他更加确信,尽管测试和开发过程充满波折,但以PS2为代表的新一代硬件,无疑正在为包括JRPG在内的所有游戏类型,打开一扇通往全新可能性的大门。

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