光荣特库摩旗下经典恐怖游戏《零》系列的制作人柴田诚,近日在4Gamer的采访中回应了粉丝对初代《零~Zero~》重制的热切期待。尽管玩家呼声高涨,柴田诚却指出重制初代面临显著挑战。

柴田诚坦言,初代作品的成功源于其“拍摄灵体”的创新机制,这一设计在当时极具突破性。然而,随着系列后续作品在系统与内容上的持续进化,初代若直接移植至现代平台,将暴露出场景规模有限、角色阵容单薄、主线剧情篇幅不足等短板,导致整体体验显得单薄。这些问题迫使团队必须重新审视重制的可行性。
相较之下,柴田诚认为第二作《零~红蝶~》凭借更宏大的叙事框架与丰富的内容容量,成为当前更合适的重制选择。他在采访中明确表示:“若优先考虑重制作品,我会倾向于《红蝶》。”
不过,柴田诚并未完全排除初代重制的可能性。当被问及《红蝶》重制成功后是否重启初代项目时,他肯定回应“存在这种机会”。但他强调,克服初代内容量不足的关键在于实现“质的飞跃”。唯有通过深度扩充剧情、革新游戏机制,团队才能为玩家打造超越原版的沉浸体验,而非简单的画面升级。


















