曾长期被视为《上古卷轴》系列世界观设定核心人物、并担任《上古卷轴5:天际》联合首席设计师的Kurt Kuhlmann,近日在接受采访时分享了他对Bethesda新作《星空》市场反响未达预期的深度观察。他将问题的核心归结为两点:游戏总监陶德·霍华德(Todd Howard)对项目的实际参与度下降,以及团队规模急剧扩张带来的愿景分散。
Kurt Kuhlmann在今年2026年初的访谈中指出:“在我看来,《星空》的症结在于陶德·霍华德投入得太少了。”作为一名在Bethesda任职超过二十年、并曾深度参与《上古卷轴5:天际》开发的资深人士,Kuhlmann认为陶德的频繁缺席对游戏品质产生了直接且明显的负面影响。他强调:“每当陶德被各种事务从具体的创作流程中抽离出来,这款游戏本身所受到的伤害就已经开始了。”

Kuhlmann以《天际》的开发经验作为对比。在那个时期,包括他在内的项目核心负责人会亲自深入到开发的各个环节,与任务设计师等各个岗位的成员紧密协作。但他指出,这种高度集权、深度参与的模式从《天际》后期开始出现转折,而组织架构和管理文化的这种变化,也成为了他最终在2023年选择离开Bethesda的重要原因之一。
他表示,《星空》的开发阵容堪称豪华,陶德仍是名义上的创意总监,但其下包含了来自多个工作室的负责人、总监和制作人。Kuhlmann分析认为:“《星空》最大的问题,在于它始终未能作为一个有机整体而真正整合为一。”当团队聚集了太多拥有独立见解和创作愿景的主创人员时,为了确保各自的理念得到体现,各种想法往往会相互冲击,最终的结果是削弱了游戏的整体性,让作品显得平淡无奇——“这就好比厨房里挤满了厨师,最后做出来的菜反倒味道寡淡。”
Kurt Kuhlmann重申,他一直视陶德为一位“极为出色的项目领导者”。然而,随着Bethesda成长为大规模公司,其核心人物不可避免地需要处理更多公司级事务,这导致其对实际游戏开发环节的关注时间被持续压缩。他认为,《星空》未能从一颗备受期待的“野心之星”蜕变为一部划时代的经典,与“主创存在感缺失”和“大规模团队管理失焦”这两个因素紧密相关。


















