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《艾尔登法环》DLC“大空洞”地图遭玩家怒批

时间:2026-01-22 标签:《艾尔登法环》DLC大空洞

  《艾尔登法环》的最新DLC篇章《见弃空洞者》已推出一个半月。在此期间,玩家们已逐渐摸清了DLC新增的核心玩法、两位渡夜者角色以及两个核心BOSS。然而,在这一系列崭新内容中,最令玩家体验备受煎熬、甚至深感沮丧的,却并非这些挑战性十足的敌人,而是一片被称为“大空洞”的全新地形。

  从技术层面而言,“大空洞”虽非一张独立的完整地图,但它以“特异地形”事件的形式随机出现——也就是说,玩家每次挑战都会遭遇完全不同的地图格局。更棘手的是,其设计结构让熟悉本体的“环学家们”感到异常陌生:中心不再有标志性的城堡;贯穿南北的地形裂谷消失不见;地图南方的湖泊与北方的悬崖也无迹可寻。

《艾尔登法环》DLC“大空洞”地图遭玩家怒批

  取而代之出现在地图中央的,是‌一块仿佛坠入地表的巨大水晶‌,它砸碎地表,形成层层断裂的悬崖与峡谷。这些高低错落的断层之上分布着许多建筑物——熟悉的教堂、要塞、矿洞被直接“嵌入”悬崖之中。在地图中移动也极为复杂,因为玩家需要依赖 ‌“灵魂气泉”‌ ,在多层立体结构之间反复跳跃、坠落,再弹射回高处。

  然而,真正让多数玩家备受折磨的原因在于,这张地图完全改变了大家长期以来习惯的探索方式与节奏。过去在老环或《黑夜君临》早期内容中,玩家可以一落座就开始规划路线,用一到两晚完成从资源收集至最终战斗的稳步成长。但在“大空洞”中:

  难以预测的路线规划‌:由于立体层级过多,同一张视野截图里无法明确显示相邻区域的高低落差、资源位置和下一条“灵魂气泉”的连接点。

  随机刷散的水晶‌:地图中央的巨型水晶能为全队提供关键时刻的关键增益效果,但这要求玩家必须打破分布在地图中各处的小型彩色水晶。问题是这些水晶每次生成的位置完全不同,这让固定化的路线策略难以实现。

  致命的坠落机制‌:与传统《艾尔登法环》不同,《黑夜君临》本身鼓励玩家大胆跑跳,而“大空洞”的部分悬崖被设计成玩家几乎无法分辨是否能安全跳跃——有时你以为能往下跳的地方,实则是万丈深渊,直接导致即死结局。更糟糕的是,摔死后玩家的卢恩只会留在起跳点,且角色复活位置是随机的,经常导致“复活点和你的货币天各一方,中间隔着无法逾越的断崖”。

  正是基于以上各种因素累加起来,玩家在社交媒体和Steam评论区中集中爆发了对该地图设计的强烈不满。具体评价数据清晰标示出问题严重性:尽管《黑夜君临》本体的整体评价仍是“特别好评”,但在过去30天里,《见弃空洞者》DLC的玩家评价断崖式地下滑至 ‌“多半差评”‌。期间,来自游戏社区收集的最近1347条Steam评测数据表明,其中仅有30%(约404条)是好评,而差评占比高达惊人的70%(约943条)。这场风波也向开发团队FromSoftware传递出一个明确信号——玩家真正需要的,不光是视觉震撼的美术场景,或许还是那些易于上手、难在精通的游戏体验本身。

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