曾执导《加勒比海盗》前三部、《兰戈》等影片的导演戈尔·维宾斯基近日指出,虚幻引擎在影视制作中的广泛应用,正导致电影视觉特效逐渐失去真实感,呈现出类似电子游戏的审美风格。

维宾斯基在接受采访时表示,过去15年间电影特效观感的变化,很大程度上源于虚幻引擎进入视觉特效领域。相比Maya等传统三维软件,虚幻引擎虽提升了制作效率,却也使得画面动态表现趋于“游戏化”,容易引发“恐怖谷”效应——即静态图像逼真,但动作与光影反应仍显生硬。
他举例说明,在制作生物或物体动画时,许多中间帧为追求速度而由算法生成,非手工逐帧绘制,导致运动轨迹缺乏物理合理性。“你可以做出非常逼真的直升机模型,可如果它的飞行方式不对,观众立刻会觉得虚假。”
维宾斯基认为,这种风格在漫威等奇幻题材中或许适用,因为观众本就期待夸张的视觉呈现;但在追求写实的影片里,过度依赖游戏引擎会削弱画面的可信度。他特别提到,早期《加勒比海盗》为追求真实感,曾实际出海拍摄船只场景,而如今许多海上镜头仅靠引擎合成,水面与船舶的互动效果已大不相同。
导演总结道,电影特效的核心不止于灯光与渲染,更在于动画本身是否合乎物理规律与观众直觉。虚幻引擎的普及虽带来技术上的便利,却也令电影逐渐流失了传统实拍与手工特效所带来的独特质感与真实张力。


















