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‌Game Freak回应《轮回之兽》性能质疑:开发重心在体验

时间:2026-01-26 标签:轮回之兽

  近日,Game Freak在Xbox开发者直面会上深入展示了其颇具野心的新作《轮回之兽》。该作画面对硬件要求较高,其融合即时动作与回合制元素的战斗系统令人联想到《最终幻想7:重制版》。然而,鉴于Game Freak过往在《宝可梦:朱/紫》等作品首发时的优化问题,“半成品”的争议使其名声蒙尘,玩家难免担忧《轮回之兽》今夏发售时的运行表现。

‌Game Freak回应《轮回之兽》性能质疑:开发重心在体验

  对此,游戏总监古岛康太在回应IGN采访时,正面回击了外界对游戏性能的疑虑。他强调,画面与性能是实现核心游戏体验的手段而非目的,开发团队的一切工作——包括Bug修复与优化——都服务于传递特定的玩法体验。他坦言:“我们的重心在于那种玩法体验……我们更关注的是将这种体验传递给你们,并确保我们的愿景能触达你们的手中,走进你们的心里。”

  此番言论似乎侧面反映出,《宝可梦》系列因其巨大商业成功,曾被外界认为对视觉精度和画面表现重视不足。而《轮回之兽》作为全新IP,显然不具备这种“特权”。这意味着Game Freak必须投入更多努力,以确保游戏在首发时就能达到尽可能高的质量,以回应市场的期待与审视。

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