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万代南梦宫《噬血代码2》媒体评分汇总:创新进步与待解难题并存

时间:2026-01-27 标签:万代南梦宫,《噬血代码2》,媒体评分,类魂游戏,叙事,战斗系统,技术表现

  万代南梦宫公司推出的二次元动作角色扮演游戏《噬血代码2》近日已公开发布全球媒体评测,该作在知名评分网站Metacritic上的平均分为73分。

万代南梦宫《噬血代码2》媒体评分汇总:创新进步与待解难题并存

  多家媒体从不同角度对游戏进行了评价。有媒体给出满分好评,认为其剧情叙事、战斗流畅度及角色成长机制的结合十分出色,体验令人沉浸,虽在某些方面尚未形成最独特的定位,但整体优点显著。部分媒体打出80分,指出本作是一款内容扎实、风格亲和的作品,相比传统类魂游戏更注重赋予玩家力量感,其角色创建、时间叙事及伙伴系统都形成了自身特色,尽管在技术呈现上未达到顶尖水准。另有评分在70至80分之间的评测提到,游戏在原作基础上进行了有意义拓展,尤其在伙伴塑造和玩家代入感方面有提升,但演出风格可能略显夸张。也有媒体仅给出45分的较低评价,认为其剧情较为薄弱、过场动画冗长,战斗系统虽有可塑性,但受限于动作僵硬、敌人设计重复及开放世界探索动力不足等问题,且PS5版本存在明显技术缺陷,影响整体体验。

万代南梦宫《噬血代码2》媒体评分汇总:创新进步与待解难题并存

  综合来看,《噬血代码2》在延续二次元美术风格和类魂玩法框架的同时,力图通过叙事、系统和玩法机制上的创新来吸引玩家,其媒体评价呈现两极分化——既有对其进步与亲和力的肯定,也有对技术短板和设计深度的批评。这也引发了一些玩家讨论:开发商是旨在认真打磨游戏品质,还是更侧重于依靠视觉形象和情怀吸引受众。

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