自任天堂Switch2发售以来,其所推出的“游戏钥匙卡”政策便持续引发玩家社区争议。与内置完整游戏的传统实体卡带相比,“钥匙卡”更像是一张实体版下载兑换码,玩家需联网下载方能游玩。许多玩家公开反对这一形式,坚持认为实体版应能即插即玩。

然而,最新的一项用户调查显示,网络声量与实际消费行为可能存在差距。游戏比价平台Deku Deals对过去半年内购买过第三方Switch2实体游戏的1070名用户进行了调研。结果显示,其中735人(约占总样本的68.7%)至少拥有一款“钥匙卡”游戏,表明该格式的市场接纳程度远高于网络舆论的反馈。
调研还公布了该平台用户收藏量最高的前十款Switch2游戏。值得注意的是,其中六款都是以“钥匙卡”形式发行的:
《勇气默示录 飞舞的妖精 HD Remaster》
《如龙0 导演剪辑版》
《最终幻想7 重制版 INTERGRADE》
《街头霸王6 第1-2年斗士版》
《女神异闻录3 Reload》
而其余四款则为传统的完整实体卡带游戏,例如《赛博朋克2077:终极版》和《哈迪斯2》等。
目前,在Switch2平台上,“游戏钥匙卡”的发行数量已大幅超越传统实体卡带。尽管网络上不乏批评之声,但在实际购买决策中,玩家可能基于游戏内容的吸引力、价格因素或获取便利性,仍会选择购买“钥匙卡”。这表明,对于大多数普通消费者而言,便捷性与游戏本身的价值仍是首要考量,实体介质的“完整性”或许并未构成实质性的购买障碍。


















