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‌《赛博朋克2》或延续第一人称视角

时间:2026-02-02 标签:赛博朋克2

  虽然“自由之影”DLC为《赛博朋克2077》画上了句号,但仍有不少粉丝渴望加入“新游戏+”模式。紧随其后的呼声是第三人称视角选项,不过其续作《赛博朋克2》(代号“猎户座计划”)是否会采纳这一建议,目前尚未明确。

‌《赛博朋克2》或延续第一人称视角

  创意总监Igor Sarzyński虽然没有给出确切答案,但本人显然对现有风格更为偏爱。近日在Bluesky平台上,Sarzyński回顾了《自由之影》开发期间的一些老照片,并坦言:“不得不承认,为这个游戏制作过场动画会非常愉悦(因为一切都美得令人惊叹),但我最终还是更看重我们目前所营造的这种‘不间断的沉浸式体验’。”

  这种沉浸感的源泉,在于《赛博朋克2077》几乎全程采用第一人称视角。玩家以主角V的视野探索夜之城,除了极少数特定桥段外,所见即V所见。因此,尽管Sarzyński并未完全否定续作采用第三人称视角的可能性,但这扇门似乎关得很紧。

  针对有玩家提出“当前视角设定限制了偏爱第三人称玩家的兴趣”的观点,Sarzyński在社交媒体上回应:“如果某样东西适合所有人,那就意味着它无法独特地吸引任何人。不认可我们的选择,也完全没关系。”

  回顾过往,关于续作的视角选择一直存在讨论。2023年,任务总监Paweł Sasko曾表示团队尚未就此作出最终决定。而到了2025年,一份高级游戏动画师的招聘息则暗示,《赛博朋克2》最终仍将采用第一人称视角。

  随着项目于去年5进入前期制作阶段,CD Projekt RED计划在未来两年内扩大开发团队。看来,玩家很可能将在续作中再次迎来一场高度沉浸的第一人称冒险。当然,其中或许仍会穿插着一些让玩家看到自己所创建角色的短暂瞬间。

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