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《巫师4》设计目标受《天国:拯救2》深刻启发

时间:2026-02-03 标签:巫师4

  CD Projekt Red联合首席执行官Adam Badowski日前表示,战马工作室开发的《天国:拯救2》为《巫师4》追求更高的真实感提供了关键灵感来源。

《巫师4》设计目标受《天国:拯救2》深刻启发

  Badowski特别强调了《天国:拯救2》所采用的‌模拟式玩法‌。赞扬这款游戏成功营造了独特的“真实感与氛围”,并给玩家与世界互动乃至改变世界的“丰富选择”。他认为,这些特质恰恰是CDPR希望在下一代《巫师》作品——《巫师4》中实现的发展方向。

  促成双方灵感传递的,还有一次重要的人事流动。《天国:拯救2》的首席玩法设计师‌Karel Kolmann‌已于去年11转投同为波兰游戏开发商的CD Projekt Red。Kolmann在战马工作室任职超过八年,曾担任游戏编剧、高级游戏设计师/编剧以及首席玩法设计师。其职责与贡献广泛:不仅负责多个任务和核心功能的开发权,还亲自设计并编写了游戏的硬核模式脚本。他总计设计了11个游戏任务,包办了全部对话与过场动画,并设计并构建了游戏中的‌犯罪系统‌——该系统设定了NPC如何在开放世界中,对所有玩家行为做出反应。

  此外,Kolmann还曾负责《天国:拯救2》中‌NPC的潜行与感知系统的设计与平衡‌,并参与大规模战斗及场景设计。如今,他已作为高级任务设计师加入CD Projekt Red团队。

  值得一提的是,CDPR最近还迎来了一位资深音频专家。三次获得艾美奖的作曲家兼音效设计师‌罗素·布劳尔‌现已加入公司并担任音频总监,他目前正参与《巫师4》的制作工作。这一系列动作显示出CDPR正从设计和声音等多个层面,全力为《巫师4》的次时代体验奠定基础。

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