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《轮回之兽》亮相,强调易上手与魂系差异

时间:2026-02-03 标签:轮回之兽

  在近日举办的Xbox开发者直面会2026上,日本知名游戏开发商Game Freak首次正式公开了新作《轮回之兽》。发布会后,许多玩家发现该作与魂系游戏存在不少相似之处。

《轮回之兽》亮相,强调易上手与魂系差异

  不过,游戏总监古康太在接受Fami通采访时指出了几个关键区别。透露,本作的设计目标是让不擅长动作游戏的玩家也能轻松通关,并且允许玩家自行调整游戏难度——这一功能在典型的魂系游戏中并不常

  古岛康太表示:“我们致力于让即使是不精通动作游戏的玩家也能享受这款作品。游戏提供了难度选项,如果玩家感到不确定,我建议选择较低的难度。我个人非常乐意看到玩家通过调整难度来获得乐趣,这得益于我们设计的技能树系统以及狗狗同伴‘小库’提供的辅助功能。”

  但这并不意味着《轮回之兽》是一款简单的游戏。古岛再次强调,团队并不想制作一款迫使玩家与某个Boss反复战斗数百次的游戏,而这几乎是魂类游戏的核心体验之一。

  “我认为游戏中难免会有失败,但我希望玩家能享受试错的过程,尝试不同的战斗风格,或者调整小库的技能。然而,我不希望玩家永远卡关,或者需要重复尝试几十次甚至几百次。因此,我们希望能帮助玩家克服恐惧,轻松地开始游戏。”

  在采访的其他部分,古岛康太确认,主角封印者艾玛和狗狗同伴小库各自拥有三个技能树,这为玩家提供了多样化的玩法风格。例如,除了近战攻击,玩家还可以使用远程武器并进行潜行。此外,游戏还提供了其他改变战斗方式的可能性:玩家不仅可以学习主动技能,还能获得提升艾玛与小库属性或恢复速度的被动技能。

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