近日,外媒GameSpot采访了《守望先锋》高级制作人肯尼·哈德森及艺术总监迪翁·罗杰斯,谈及为何近年来新推出的英雄角色,如雾子、弗蕾娅、朱诺等,在外形设计上似乎更偏向于标准审美,而非游戏早期那些“会说话的大猩猩”、“机器人僧侣”般的创意角色。

对此,肯尼·哈德森解释道,原因并非单一的商业考量,也涉及到开发技术层面的权衡。他表示,团队一直在角色身体比例上寻求平衡,像修长或健美的体型可以减少美术师的工作量,使其更容易为角色设计和适配多样化的可穿戴装备。
针对新角色为何通常拥有更多皮肤,艺术总监迪翁·罗杰斯给出了类似的解答——美观且易于延展的设计是关键。他坦言,如果要为像破坏球这样特异的角色设计大量皮肤,可能会给团队带来不小的挑战和负担。
不过,开发团队并非将现状视为终点。他们已向玩家承诺,情况将会有所改变。肯尼·哈德森表示,团队现已从经验中吸取教训,技术水平得到了提升。因此,他确认,《守望先锋》团队计划在2026年“回归创作更多‘特立独行’的英雄角色”。
值得一提的是,游戏将在今年2月10日迎来重大更新,届时将开启新赛季、推出剧情内容,并在更新当日一次性发布五位新英雄。这部已去掉“2”代标识的作品,即将迎来新的转折。


















