游戏改编影视现已成为业内一大热潮。在《铁肺》斩获票房佳绩、《耀西》动画版蓄势待发、经典选择导向型RPG亦将登陆HBO之际,资深玩家或许还会记得一部曾胎死腹中的《生化奇兵》电影改编——不是网飞正在筹拍的版本,而是更早搁浅的那一部。

这部夭折之作本应由曾执导《加勒比海盗》前三部、《兰戈》及美版《午夜凶铃》的戈尔·维宾斯基操刀。影片风格介乎其上述代表作之间,本有望成为一部佳作,维宾斯基本人也对此深信不疑,并在近日的线上交流活动中重温了这段往事。
维宾斯基回忆道:“当年在环球影业筹备这个项目时,我就对它爱不释手。我计划深入挖掘故事中潜藏的恋母情结内核,并以严格R级的尺度去呈现游戏中的‘小妹妹’、主角的种种‘选择’及其对应的结局。我和编剧约翰·罗根已构思出如何兼顾游戏的双重结局,我始终期待能用这部电影彻底颠覆观众的想象。我们为大老爹设计了多款惊艳形象,也完整构筑了那座水下城市癫狂的装饰艺术美学风格。”
从这段描述来看,他显然精准抓住了《生化奇兵》的神韵。哪怕许多人对游戏改编电影持怀疑态度——比如《魔兽》电影就曾令人大失所望——但想到大老爹能以真人实景的形态被完美还原,仍让人倍感期待。
此前接受采访时,维宾斯基就曾将影片与《俄狄浦斯王》 相类比,并融入游戏的双结局设计。也正是在那次访谈中,他直指电影夭折的根源:他坚持要定为R级。 “那是在《守望者》上映后不久,”他解释说,“当时业界有个不成文的规矩:这种高成本大片必须是PG-13级。如果预算高达两亿美元,评级就只能是PG-13。”
如今,网飞版的《生化奇兵》电影虽仍在缓慢推进,但因导演档期及2024年预算大幅削减,其格局恐将远小于维宾斯基最初的设想,甚至不及玩家的预期。


















