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‌资深编辑剖析《伊苏》系列延续近40年的生命力

时间:2026-02-09 标签:伊苏

  近日,前《周刊少年Jump》资深编辑武田冬门,以顶级漫画出版者的视角,深度解析了日本Falcom旗下《伊苏》动作角色扮演系列何以延续近四十年,并重点探讨了系列最新作《伊苏X》及其国际强化版《伊苏X:北境历险》的设计之道。该升级版预定于 ‌2026年227日‌ 在全球范围内登陆Nintendo Switch 2、PlayStation 5及PC平台。

‌资深编辑剖析《伊苏》系列延续近40年的生命力

  武田冬门曾担任《龙珠》作者鸟山明的第三任编辑,并参与《海贼王》项目。凭借长期主导长篇漫画连载的经验,认为《伊苏》系列自诞生之初能保持如此长久的生命力,堪称卓越。他借鉴漫画创作逻辑,对比剖析了《伊苏X》与少年漫画在塑造吸引力方面的异同。

  武田首先分析了作品的“开篇设计”。在他看来,无论漫画还是游戏,“‌开局几页的吸引力‌”都至关重要,他总是力求“哪怕只翻看前几页的读者也不会因无聊而跳过”。但他也指出,游戏构建这种吸引力更加困难,因为“它必须在讲述故事的同时解释游戏规则,而漫画没有这种负担”。他认为《伊苏X》开篇处决船长的桥段非常成功,迅捷地塑造了女主角冷酷的人物形象。

  进一步地,武田对比了两种媒介对于主角的处理方式。传统少年漫画的主角通常需要热血、正义等鲜明性格来驱动线性剧情,这在某种程度上“从设计上对他们形成了约束”。与此相对,《伊苏》系列的男主角在多数冒险中都以沉默闻名。武田认为,这是一种有意为之的“‌游戏设计选择‌”,旨在让玩家将自己的意识投射进去。在游戏中,对话仅作为对玩家选择的回应出现,这使得“玩家自身的行动,便代表了主角的行动与意志”。

  针对将在《伊苏X:北境历险》中作为亚特鲁与船长的新对手登场——角色卡努特·加姆利,武田评论称,推动主角成长的竞争对手始终是叙事的关键。“构思新漫画时,我一开始就会构思对手角色。我常会准备与主角价值观截然相反或持有不同立场的角色。然后,通过主角与对手的互动,思考‘我想展现主角的哪一个层面?’” 他观察到《伊苏X》也是一款优先聚焦角色塑造的作品,这与漫画创作的理念相通。

  在审阅《少年Jump》投稿时,武田最优先考量的是角色及其特质应如何呈现,故事剧情反而是为实现这一目标而服务。他感到《伊苏X》同样如此,它“不像从‘我想讲这样一个故事’开始,更像是传达了‘我想描绘的主角与女主角是这样的人物’的意图”。武田认为,这种以角色驱动的叙事视角,同样是构成优秀故事的另一个关键组成部分。

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