距离玩家上次听闻Bend工作室消息已过去颇久,该工作室曾凭借《往日不再》与经典《虹吸战士》系列闻名。早前,索尼的一次业务重组导致其正全力开发的一款长线运营型开放世界游戏意外夭折。

近日,一位工作室前员工在访谈中提到,这款历时三年研发却终遭取消的作品,其难产主因或在于“开发进程长期迟滞”。由于官方发布的信息本就如凤毛麟角,使得它的幕后开发故事更显神秘。
不久前,一份流出的“初览资料”曾让外界短暂窥见游戏的核心设定,并伴随几张显示独特美术风格与场景的早期截图。如今,一批首次曝光的早期开发动画视频,进一步佐证了此前有关该作的多数推测。
从动画看游戏基调
一段由一位参与该项目的Bend前动画师在其作品集中留存的游戏动画素材,清楚展示了项目的第三人称视角军事射击类型特质。
动画片段(此处略去)中包含的无人机部署、可拆卸前臂投射装置,以及炮塔等战术设备的动态表现,均已作为玩家技能或道具在开发中进行验证。这强烈印证了此前的研判:本作是一款背景设定在当代的军事题材作品。
综合此前获得的截图信息可以判断,游戏界面显著突出了武器系统的UI设计概念,其中一个类似于玩家枢纽的场景设定也与此基调相符合。在此之前,外界仅仅了解这会是一个建立在《往日不再》引擎和系统基础上、持续更新的开放世界项目。
项目详情:暂定“镜湖”,内容丰富但结局可惜
项目取消后,更多细节逐渐浮出水面。
游戏命名:游戏的内部开发代号为 “镜湖”。
技术引擎:本作未采用工作室前作惯用的虚幻引擎,而是全面使用了曾打造《死亡搁浅》和《地平线》系列的 “迪西玛” 自研专属引擎。
游戏体量:根据前开发者们的履历资料,游戏设计包含了 30余种不同敌人类型,以及一套支持上百款独特武器配置的模块化枪械系统。
核心玩法:游戏追求创新养成机制,包括分层经验值、赛事与声望奖励,并规划了完善的多人在线游玩体验。其开放世界强调多样化的探索方式,玩家可通过不同载具或技能在其中进行快速移动。
工作室的连续挫折与未来
这已是Bend工作室遭遇的又一次重创。在《往日不再》发售后的漫长岁月里,他们接连终止的项目不仅包括其正统续作,还有传闻中的《神秘海域》衍生项目,此次“镜湖”的取消不过是其中之一。
此后,该工作室保持活跃的行动仅仅是推出了《往日不再》高清重制版,此举更多像是为了保持工作室稳定运行和行业存在感。不过有报道称,Bend现已全身心投入到一款全新重磅作品的开发中,衷心希望这一次,他们的辛勤耕耘能最终迎来收获。


















