索尼旗下热门系列《地平线》第三作的开发进度正在受到影响,主因是Guerrilla工作室的《地平线:猎人集结》将占用大半资源。《地平线:猎人集结》在2月6日正式公布并确定会登录PlayStation 5、PC等多个平台,主打在线合作战斗。Guerrilla工作室在介绍片中说明此项目自2018年起便已投入开发,目前进展至最终阶段的内部封测。

当前有传闻提到,早先媒体曾称《地平线3》或将在2027年问世,但鉴于《地平线:猎人集结》的资源分配占比突出,这会使续作的进程出现较大推迟。彭博社记者Jason Schreier也确认“工作室绝大多数人手已参与该线上多人模式”。
对此,许多玩家都产生了同样的疑问:在索尼第一方作品里,服务型游戏数量近年来远超经典的单机剧情冒险游戏,导致索尼的战略方向引发热议。这一策略也让去年《星鸣特攻》等项目遭到失败,并有多款在线服务游戏在开发中后期被取消,然而公司今年仍在计划推进比单人游戏更多的在线服务型作品。
《地平线:猎人集结》是此类产品阵容之一,由同系列团队直接打造,并且故事背景与之前的系列作品共享同一个宇宙。此外,另一开发商顽皮狗也在研发一款多人游戏。
不过线上合作与单机经典路线之间确实存在时间与精力的矛盾。在回复玩家的社交媒体留言时,Jason Schreier表达了类似观察——许多人担忧后续正作的发布周期将因此延长。玩家纷纷在网络发声,关注这一转变是否会影响经典游戏制作与品质,未来能否平衡两者,还待索尼的下一步安排给出更多答案。


















