时间进入2026年,《战地6》面临的处境愈加严峻。游戏在Steam平台的每周在线峰值(通常出现在周日)正持续减少,显示玩家热情有所消退。与此同时,射击游戏市场的竞争空前激烈。《Arc Raiders》不断更新,《守望先锋》完成品牌重塑并去掉“2”,《Deadlock》默默累积玩家,《马拉松》也即将发售。在这一背景下,《战地6》的第二赛季更新承载了巨大的压力——有观点认为,仅靠两张新地图或许难以满足社区的期待。

回看系列历史,《战地6》的内容更新速度其实已有进步。它比《战地2042》和《战地5》更快推出了首个赛季及新地图。然而,若与主题宏大、一次性带来多张地图、新阵营及载具的《战地1》扩展包“誓死抵抗”相比,仍显逊色。从昔日的大型资料片模式转向现代在线服务模式,似乎让这个系列失去了一些独特的魅力。
以往的资料片更新会分割玩家社区(未购买者无法游玩),但技术手段本可避免此问题。理想的方案是既提供丰厚的“大更新”内容,又不分裂玩家群体,但DICE似乎仍在摸索这一平衡点。
第二赛季更新与未来节奏
第二赛季的核心更新是两张全新地图。未来的更新节奏也已确定:每个赛季会推出两张全新地图,第三张则是对旧地图的重制或提供“赛季变体”(如第一赛季的“帝国之州冬季版”)。
DICE近期重点展示了利用“门户”模式重制的“地铁行动”地图,它虽受欢迎,但“门户模式”的重制版总给人一种未能完全发挥潜力的感觉,精细度不如完整移植。该模式本应有更大作为,但如同在《战地2042》中一样,似乎未被充分重视和利用。这次的展示无疑是正确的一步。
社区更新:第2赛季重点前瞻
战地官方发布了第2赛季的前瞻社区更新,介绍了即将到来的主要内容与后续工作方向。
第2赛季核心内容:带来全新地图“污染”,这是一张注重战斗体验、路线多元的地图。同时上线的还有一个限时模式,用以拓展游戏叙事。在赛季后期,将追加另一张高强度新地图及一个设定在地下黑暗基地中的全新限时模式。
系统优化与调整:
成长与进度:精简并放宽了挑战条件;加速了战斗通行证进度;提升了“禁区冲突”模式的武器及生涯经验获取速度;对早期生涯等级的奖励进行了再平衡。
战斗手感:统一了后坐力补偿机制,使武器操控更可预测;全面调整了自动武器,强化各枪械的定位差异。
操作与体验:优化了士兵移动手感;提升了载具与配备交互的可靠性。
音频系统:优化了音频辨识度,改进了多音源处理和关键音效的播放逻辑。
持续开发方向与未来测试
团队公布了将持续推进的几项重点改进,包括命中判定与网络代码、后坐力、视觉效果、地图标记系统及更多音频优化。部分改进将在“战地风云实验室”中先行测试,由玩家参与验证。
关于颇受关注的TTK(击杀所需时间)调整,实验室也将进行测试,目标是让“达成最快TTK需要更高的瞄准精度与更好的开火节奏”,并将评估爆头伤害、肢体伤害倍率等要素。
经典地图回归与新图测试
官方在实验室中对经典地图“格尔木铁路”的重制版进行了初步测试。这不是简单复刻,而是经过调整以适应《战地6》节奏的新版本。早期反馈较为积极,玩家注意到了地图规模与推进节奏的变化,以及新增掩体等优化。贯穿地图的列车功能等尚未完全开放,将在后续测试中更新。
禁区冲突模式(大逃杀)调整
对该模式也进行了一系列调整:确保玩家被击败后至少掉落两块护甲板,并计划让兵种箱有概率额外刷新护甲,以改善后期体验。同时,为平衡载具强度,引入了“载具钥匙卡”的冷却机制:一支队伍在获得一次任务奖励的载具钥匙卡后,后续获取将进入冷却期,以降低连续快速获得坦克使用权的可能。


















