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B社负责人确认《上古卷轴6》开发基调,引擎迭代与技术路径延续

时间:2026-02-19 标签:Bethesda,陶德·霍华德,《上古卷轴6》,开发,经典模式,回归,Creation Engine 3,单人开放世界RPG,技术迭代

  近日,Bethesda(B社)工作室负责人陶德·霍华德在一次公开访谈中,详细谈及其旗下多款重点系列的未来,包括《上古卷轴》《辐射》以及星空》。其中,备受关注的《上古卷轴6》的相关动态,为翘首以盼的玩家群体揭示了一些轮廓。

B社负责人确认《上古卷轴6》开发基调,引擎迭代与技术路径延续

  在阐述工作室近年来的项目策略时,陶德·霍华德将《星空》与《辐射76》定位为一定程度上的“创意探索”或路线调整之作,强调它们与传统作品风格的不同。相比之下,着重指出“对于《上古卷轴6》,我们正在回归那种我们熟悉且长期专注制作的经典风格”,这被普遍解读为该作品将回归B社更为核心的传统单人开放世界角色扮演游戏(RPG)结构与叙事体验。同时,他也提到了技术层面重要一步:驱动《上古卷轴6》的游戏引擎将是“Creation Engine 3”。据悉,这一升级路径是“先通过《星空》实现Creation Engine 2的重大迭代,随后将Creation Engine 2再度升级至版本3,并应用于《上古卷轴6》和未来项目之中”。

  尽管引擎更新有望带来图形效果和系统层面的潜力提升,但考虑到过往大型开放世界游戏的复杂性,玩家仍需对实际游戏表现抱持理性预期。

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