在近日举办的State of Play 2026发布会上,经典吸血鬼题材动作游戏《恶魔城》系列正式公布了全新正统续作《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》,其亮相颇令粉丝惊喜。本作将由曾开发《死亡细胞》的工作室Evil Empire操刀,继续采用精美的2D像素艺术风格与爽快战斗设计,但其叙事模式却将带来系列鲜见的深度角色扮演体验。

有Reddit用户在发布会后深入发掘,从首席编剧玛丽·鲁齐耶的领英档案中挖掘到许多未公开细节。鲁齐耶在加入Evil Empire前,曾负责广受好评的叙事冒险游戏《瘟疫传说:安魂曲》的剧情设计工作,并为育碧的《纪元117》及多款《刺客信条》系列作品提供叙事协助。她丰富的经历,预计将为《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》带来更为深刻的剧情刻画与塑造众多鲜明角色。
根据其履历信息显示,游戏中登场的主要角色阵容将达到至少25名之多,其中不仅包含系列玩家熟悉的经典人物,亦将出现众多身份尚未揭晓的新角色。
尤为引人关注的是,本作将会构建一套完整的对话交互系统,很可能采用经典的对话分支树结构,这意味着故事的推进将具备显著的交互性与多变性,玩家的每次选择都将导向截然不同的结果。对于《恶魔城》系列的传统框架而言,此举无疑带来了革新,为《贝尔蒙特的诅咒》注入了纯正的角色扮演游戏精髓。
在此基础上,游戏将设计多条不同的结局路线,主角的最终命运与其在整个冒险过程中的诸多决定紧密相连,每个剧情的走向都将随玩家在各章节的抉择而产生动态变化。
据悉,本作的开发工作最晚已于2022年初启动。发行商科乐美在与Evil Empire携手推出《死亡细胞》DLC前,便已为其经典IP的复兴展开大规模筹备。这与业内长期流传的信息不谋而合——这家日本游戏厂商正积极为其众多经典IP寻求可靠的开发团队作为合作伙伴,以期让经典重焕生机。
《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》预计将于2026年发售,登陆平台包括PC、任天堂Switch、PlayStation 5及Xbox Series X|S平台。


















