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《Abide》开发者担忧当代恐怖游戏审查

时间:2026-02-24 标签:Abide

  独立工作室Talha & Jack Co的两位成员正在开发一款挑战禁忌的恐怖游戏《Abide》,们对作品在当前游戏产业境下可能面临的处境——尤其是来自主流平台的审查与下架风险,有着清醒且担忧的认识

《Abide》开发者担忧当代恐怖游戏审查

  在Kickstarter的众筹页面描述中,团队写下了他们的观察:“恐怖游戏似乎正日益承受着审查的压力,其中一些做法较为隐秘,另一些则相当直接。”

  他们所提及的情况,近期在另一款名为《Horses》的恐怖游戏中得到了印证。这款因内容极具争议而饱受瞩目的游戏,先前已遭到Steam与Epic两大主流数字商城的同时下架处理。《Horses》的命运,很可能正是《Abide》未来会面对的缩影。

  团队核心成员尔哈·卡亚对此表达了个人看法:“我购买了《Horses》,通关了,并且非常喜欢这部作品,我认为它是一部出色的游戏。”在《Horses》开发期间,他曾在一次活动中过其创作者与发行商,并强调:“我完全没有感觉到他们制作这款游戏有任何恶意。在我看来,他们只是一群想要尝试不同表达方式的人而已。”

  卡亚也尝试从更广泛的视角理解争议:“我明白,游戏中的某些主题和画面可能超出了部分玩家的接受范围。但显而易见的是,它本质上并不包含色情内容。因此,我认为它理应有资格在主流数字商店上架。你可以不喜欢它,认为它具有争议,但这不应构成它被彻底禁止发售的理由。”

  另一位开发者杰克·金-斯普纳不仅喜爱《Horses》,同样认为它应拥有更广阔的发行空间。他甚至觉得游戏在视觉呈现上还有所保留:“以一个百无禁忌的观众视角来看,它确实显得太过收敛了——比如对私密部位进行了打码处理,某些毁伤场景也使用了镜头切换。”

  金-斯普纳为这种现状感到惋惜与讽刺:“一部包含尖锐议题的作品,甚至无法登陆主流商城,这本身就是一种悲哀和嘲讽。”他将问题根源指向了社会上两种深植的偏见:一种是“玩游戏就应该是无需思考的消遣”的观念;另一种则更为根深蒂固,即“电子游戏本质上仍是供现代儿童玩耍的玩具”这种刻板印象。

  目前,《Abide》正在Kickstarter上进行众筹,距离达成其初始融资目标仅剩下不到一周时间。

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