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蓝点工作室谢幕:主动请缨遭拒 《血源》重制路终成遗憾‌

时间:2026-03-05 标签:蓝点工作室《血源》重制

  曾成功操刀《恶魔之魂》《旺达与巨像》等作品重制版的知名工作室Bluepoint Games被索尼关闭,至今仍是玩家心中的遗憾。彭博社记者Jason Schreier依据知情人士提供的消息透露,蓝点工作室在被关闭前,曾向索尼主动请缨重制备受赞誉的哥特风动作游戏《血源诅咒》,但最终未能获得批准。

  报道指出,索尼方面虽然认为该项目从商业角度考量具有一定的价值与合理性,但作为《血源诅咒》原作开发方的FromSoftware却对此表达了拒绝意向。Schreier分析认为,这一决策可能是索尼对《血源诅咒》总监宫崎英高意愿的尊重。此前,前SIE总裁吉田修平曾公开表示,宫崎英高不喜欢让其团队碰触他主导创作的作品。

蓝点工作室谢幕:主动请缨遭拒 《血源》重制路终成遗憾‌

  消息还显示,除了备受关注的《血源诅咒》重制计划,蓝点工作室还向索尼提出了一系列其他项目提案,其中包括:对《旺达与巨像 重制版》再次进行画面与技术的全面升级、制作一款《对马之魂》的衍生作品,以及另外数个原创或改编方案。

  工作室在努力争取生存空间的过程中,也曾与PlayStation旗下的其他工作室进行沟通接洽,寻求合作开发的可能性。但据称,他们“近年来面临巨大的财务压力”,而相关工作室也无力为他们的项目提供人员与资源支持。最终,索尼的评估认为蓝点工作室缺乏独立开发原创IP的能力,探索外部合作也未能取得实质性成果,最终导致了该工作室的落幕。

  此消息在玩家社区引发了热议。许多玩家直言蓝点工作室向索尼提交的提案内容显得说服力不足。有玩家表示:“为什么要把资源投入去重制一个已经被他们重制过一次的游戏呢?”

  讨论中的观点也相当鲜明。有评论指出索尼旗下同样有许多老IP等待新生:“想想《恶名昭彰》和《杀戮地带》这些游戏,不是正在寻求新的可能吗?假如索尼真的又一次去重制《旺达与巨像》,玩家会作何感想?这样的话,他们恐怕永远也摆脱不了‘只会做重制’的评价。”

  此外,也有玩家表达了对蓝点的惋惜和对决策的理解:“我个人真的很欣赏蓝点的重制作品。但如果被索尼收购后他们能拿出的最佳商业提案,只是一个‘重制版的重制版’……这确实无法为他们的未来加分。”

  “平心而论,即使作为一名普通的玩家,如果我是决策者,恐怕也不会为这样的方案亮绿灯。”

  蓝点工作室的结局令人唏嘘。在你看来,这个结果应该由谁来承担责任?玩家们批评其提案“缺乏吸引力”,你认同这种看法吗?

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