近日,《杀戮尖塔2》与《失落星船:马拉松》两款同档期游戏在Steam的在线玩家数据出炉。上线约七八个小时后,前者便以超过18万的同时在线用户数领先后者的8万人,随后差距持续扩大。截至当前,《杀戮尖塔2》在Steam平台的峰值同时在线已突破50万大关,并逐步逼近60万关口,持续刷新自身记录;而《失落星船:马拉松》在Steam的最高在线仍未能超过首发当天所取得的约8.8万人。
《杀戮尖塔2》目前通过抢先体验模式由Steam平台独占,而《失落星船:马拉松》则同步上线PS5与Xbox平台,两者在销售渠道、定价模式以及游戏类型方面存在客观差异,不宜进行直接的直接比较。不过数据表明,至少在Steam用户层面,这款规模较小的独立续作在玩家互动热度上明显超过索尼力推的多人在线服务类作品。

值得一提的是,早在产品发布时,《杀戮尖塔2》制作组Mega Crit曾在社交媒体上以轻松语气祝贺同期上市的《失落星船:马拉松》上线,却因话语显得略带戏谑引发广泛争议,随后团队出面解释仅为玩笑。Mega Crit的联合创始人凯西·矢野(Casey Yano)事后坦言:“玩笑听上去可能比本意更刺人……但说实话,我之前真没想到我们在Steam的同时在线会超越他们。”
一边是投入相对有限的卡牌肉鸽续作,另一边是大厂押注的线上服务型IP产品。相似的发行节奏、悬殊的Steam数据表现,或许反映出当前玩家更重视实际内容体验与口碑效应,而并不仅被营销规模所牵引。对这一现象,你认为Steam平台的在线人数差距究竟说明了什么?


















