近日,外网博主Revenant提前发布的《红色沙漠》详细评测引发热议。这位拥有约70万粉丝的西班牙游戏博主已删除相关视频,但他分享的信息在玩家社群中快速扩散。据报道,该评测透露《红色沙漠》并非剧情导向型RPG作品,虽叙事表现优于前作《黑色沙漠》,但与《巫师3:狂猎》等剧情大作相比仍有距离,其真正核心亮点集中在大规模的史诗级战斗与大场面演出上。
据博主介绍,该作融合了《鬼泣》《忍者龙剑传》的动作深度与开放世界的探索规模,战斗拥有丰富的情境动作与自由互动——如角色可从敌人或环境中直接弹射出去。虽然上手曲线偏陡,前8小时缺乏详尽引导,但度过适应期后将逐渐进入状态。开放世界在垂直维度上表现出色,规模宏大、内容丰富,任务与环境设计既有《荒野大镖客:救赎2》的影子,也具有《塞尔达传说:旷野之息》《王国之泪》般的玩法机制。

音乐与氛围渲染也堪称亮眼,配乐质感接近《巫师》系列,整体场景气势更令人联想到《旺达与巨像》。尤其在黑暗表现上,夜晚环境十分压抑,近似《龙之信条》的氛围风格。
不过,评测也列出一些亟待改善之处:“生活质量”(QOL)部分细节不足,背包系统较为混乱且任务物品无法自动移除,容量限制带来存储困扰,地图内缺少营地仓库仅有银行存放功能。此外,清理据点后敌尸会快速消失,极易因战斗结束过快而遗漏搜刮物品。
目前信息仍停留在未公开评测内容阶段,且仅代表博主个人体验,不一定完全反映出游戏最终的实际品质,也请大家理性判断。
如果这些早期泄出的特征最终真的逐一实现,你会视《红色沙漠》为年度大惊喜,还是又一部让人失望的“画饼”之作?欢迎在评论区分享你的观点。


















